Najpopularniejsze strony

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poniżej wyświetlono co najwyżej 50 wyników w zakresie od 51 do 100.

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Module 1 - Getting started in Scratch‏‎ (odwiedzono 32 989 razy)
  2. Module 7 - The “Sprites’ Track and Field Competition” Project‏‎ (odwiedzono 32 965 razy)
  3. Wprowadzenie 1 - Korzystanie z konta Scratch‏‎ (odwiedzono 32 665 razy)
  4. Animacja - układ pokarmowy (wersja B)‏‎ (odwiedzono 26 947 razy)
  5. Scenariusz 9 - „Kodogranie w kolory” – gra planszowa‏‎ (odwiedzono 26 151 razy)
  6. Scenariusz 1 - Kalkulator prosty‏‎ (odwiedzono 25 275 razy)
  7. Scenariusz 12 - Trapez, sześciokąt a może równoległobok – Dash i geometria‏‎ (odwiedzono 25 130 razy)
  8. Paint - szlaczki‏‎ (odwiedzono 25 028 razy)
  9. Gra platformowa (wersja z przesuwanym tłem)‏‎ (odwiedzono 24 999 razy)
  10. Wyścigówka‏‎ (odwiedzono 23 914 razy)
  11. Module 5 - The “Bounce the Ball Arcade Game” Project‏‎ (odwiedzono 23 519 razy)
  12. Hello Purr‏‎ (odwiedzono 23 089 razy)
  13. Scenariusz 1 - Doprowadź do celu-twórcze opowieści‏‎ (odwiedzono 22 355 razy)
  14. Samouczek‏‎ (odwiedzono 21 630 razy)
  15. Scenariusz 7 - „Zegar, godzina po godzinie” – plan dnia zakodowany w obrazkach‏‎ (odwiedzono 21 101 razy)
  16. Module 4 - The “Cat Sets a Trap for the Mouse” Project‏‎ (odwiedzono 20 941 razy)
  17. Tabliczka mnożenia w wybranym zakresie‏‎ (odwiedzono 20 769 razy)
  18. Bouncing Ball‏‎ (odwiedzono 20 110 razy)
  19. Scenariusz 13 - „My jesteśmy krasnoludki…” – gama ułożona z Mistrzowskich kwadratów‏‎ (odwiedzono 19 828 razy)
  20. Quiz o Scratch‏‎ (odwiedzono 19 623 razy)
  21. Scenariusz 4 - Zakodowany domek – kształtowanie orientacji kierunkowej‏‎ (odwiedzono 19 412 razy)
  22. Scenariusz 6 - „Zamek z kwadratów zakodowany w wierszu” – wprowadzenie funkcji powtórzenia w aplikacji Scratch Junior‏‎ (odwiedzono 18 840 razy)
  23. Figury geometryczne‏‎ (odwiedzono 18 425 razy)
  24. Scenariusz 8 - Propozycje krótkich zabaw ruchowych z wykorzystaniem materiału Mistrzów Kodowania‏‎ (odwiedzono 18 270 razy)
  25. Odgadywanie daty urodzin‏‎ (odwiedzono 18 064 razy)
  26. Introduction 1 - Using a Scratch account‏‎ (odwiedzono 17 717 razy)
  27. Scenariusz 8 - Tłumacz głosu‏‎ (odwiedzono 17 546 razy)
  28. Scenariusz 2 - „Naprzód Dash…20, 40, 60 cm” – mierzymy odległości mistrzowskimi kwadratami‏‎ (odwiedzono 17 124 razy)
  29. Scenariusz 3 - „Dwie wieże, czyli policz i pomyśl” – przeliczanie, dodawanie, budowanie strategii‏‎ (odwiedzono 17 007 razy)
  30. Module 8 - The “Multimedia Christmas Card” Project‏‎ (odwiedzono 16 793 razy)
  31. Układ współrzędnych‏‎ (odwiedzono 16 350 razy)
  32. Introduction 1‏‎ (odwiedzono 15 962 razy)
  33. Scenariusz 9 - Lista zakupów‏‎ (odwiedzono 14 746 razy)
  34. Scenariusz 5 - „Małe czerwone jabłuszko…i Dash” – kształtowanie pojęcia stałości liczby‏‎ (odwiedzono 14 449 razy)
  35. Scenariusz 5 - Doprowadź do celu-figury geometryczne‏‎ (odwiedzono 13 833 razy)
  36. Scenariusz 3 - Doprowadź do celu-kodujemy barwy‏‎ (odwiedzono 13 553 razy)
  37. Scenariusz 5 - Chat Bluetooth‏‎ (odwiedzono 13 338 razy)
  38. Scenariusz 4 - Spaceshooter‏‎ (odwiedzono 13 307 razy)
  39. Scenariusz 11 - Rzut kostką‏‎ (odwiedzono 13 276 razy)
  40. Pierwsze kroki - zdalne sterowanie robotem‏‎ (odwiedzono 12 992 razy)
  41. Sygnalizacja świetlna‏‎ (odwiedzono 12 604 razy)
  42. Scenariusz 2 - Doprowadź do celu-ćwiczymy znajomość liter‏‎ (odwiedzono 12 461 razy)
  43. Scenariusz 4 - Doprowadź do celu-ćwiczymy liczenie‏‎ (odwiedzono 11 963 razy)
  44. Scenariusz 3 - Rysowanie palcem po ekranie‏‎ (odwiedzono 11 929 razy)
  45. Ortografia - "ó" czy "u"?‏‎ (odwiedzono 11 922 razy)
  46. Stawiamy pierwsze kroki w programowaniu – zapoznanie z Greenfoot’em‏‎ (odwiedzono 11 920 razy)
  47. Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię‏‎ (odwiedzono 11 802 razy)
  48. Proste prostopadłe i równoległe‏‎ (odwiedzono 11 283 razy)
  49. Animacja - wiosna na łące‏‎ (odwiedzono 11 274 razy)
  50. Licznik Kliknięć‏‎ (odwiedzono 10 938 razy)

Zobacz (poprzednie 50 | następne 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)