Przeanalizujmy możliwe sytuacje, które mogą się pojawić:
# jeśli duszek dotknie '''kosza''' i posiada on odpowiedni rodzaj, czyli np.:szklana butelka wpada do zielonego śmietnika naliczane są punkty. :
[[Plik:Ok9a.png|część skryptu z odpowiadająca za prawidłowe dopasowanie śmiecia do kosza]], jeśli źle go przyporządkujemy zostanie on po porostu skasowany.
# dopóki nasz odpad nie dotknie '''kosza''' będzie spadał, aż dotknie krawędzi sceny i zniknie, lub wspomnianego '''kosza'''. :
[[Plik:Ok9b.png|część skryptu odpowiadająca za dotknięcie krawędzi sceny]]. Dodatkowe wykorzystanie klocka ''zmień y o....'' w odpowiednim miejscu skryptu, pozwoli kontrolować prędkością spadania odpadu.