==== instrukcje dla duszka ====
Żeby duszek wiedział z jakiego przedziału ma nam podawać liczby musimy wprowadzić zmienną ''ZakresLiczb'',
Zaczniemy od stworzenia skryptu, którym duszek będzie nas witał i nadawał sygnał rozpoczęcia się rozgrywkipoprosi nas o wyliczenie sumy podanych liczb.Nasza gra posiadała tylko jednego duszka[[Plik:Mm1p.png]]
Teraz stworzymy zmienne które które będą przechowywały wylosowane liczby, mogą być widziane tylko przez tego duszka.
[[Plik:mm1a.png]]
Teraz nasz skrypt działa na sztywno zakres obliczeń wynosi od 1 do 20. Teraz zrobimy żeby można było z trakcie gry zwiększać trudność.
Zaczniemy od stworzenia zmiennej.
[[Plik:mm1e.png]]
[[Plik:mm1f.png]]
[[Plik:Mm1p.png]]
To jest cały kod kota.
[[Plik:mm1.png]]