Labirynt: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Linia 3: Linia 3:
 
==Cel==
 
==Cel==
 
Celem projektu jest stworzenie gry w której postać, sterowana klawiaturą, porusza się po planszy typu labirynt.
 
Celem projektu jest stworzenie gry w której postać, sterowana klawiaturą, porusza się po planszy typu labirynt.
 +
 +
Gotowy projekt [http://scratch.mit.edu/projects/18026761/ Labirynt]
  
 
==Informacje==
 
==Informacje==
Linia 8: Linia 10:
  
 
==Etapy==
 
==Etapy==
===Scena ''labirynt''==
+
==Scena ''labirynt''==
 
Aby stworzyć labirynt przygotowujemy tło sceny. Planszę gry można narysować lub pobranć na stronie [http://mistrzowiekodowania.pl/materialy-do-pobrania/download-info/modul-3/ Mistrzozwie Kodowania]. Jest ona podzielona na 12 kolumn i 9 wierszy, odpowiednich do wymiarów sceny w programie Scratch (480x360 punktów).
 
Aby stworzyć labirynt przygotowujemy tło sceny. Planszę gry można narysować lub pobranć na stronie [http://mistrzowiekodowania.pl/materialy-do-pobrania/download-info/modul-3/ Mistrzozwie Kodowania]. Jest ona podzielona na 12 kolumn i 9 wierszy, odpowiednich do wymiarów sceny w programie Scratch (480x360 punktów).

Wersja z 17:45, 15 sie 2014

Materiały stworzone w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska

Cel

Celem projektu jest stworzenie gry w której postać, sterowana klawiaturą, porusza się po planszy typu labirynt.

Gotowy projekt Labirynt

Informacje

© Oparto o Materiały stworzone przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach Programu "Mistrzowie Kodowania" finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC-BY-SA 3.0, Scenariusz zajęć Moduł III "Kot w labiryncie".

Etapy

Scena labirynt

Aby stworzyć labirynt przygotowujemy tło sceny. Planszę gry można narysować lub pobranć na stronie Mistrzozwie Kodowania. Jest ona podzielona na 12 kolumn i 9 wierszy, odpowiednich do wymiarów sceny w programie Scratch (480x360 punktów).