Labirynt: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 3: | Linia 3: | ||
==Cel== | ==Cel== | ||
Celem projektu jest stworzenie gry w której postać, sterowana klawiaturą, porusza się po planszy typu labirynt. | Celem projektu jest stworzenie gry w której postać, sterowana klawiaturą, porusza się po planszy typu labirynt. | ||
+ | |||
+ | Gotowy projekt [http://scratch.mit.edu/projects/18026761/ Labirynt] | ||
==Informacje== | ==Informacje== | ||
Linia 8: | Linia 10: | ||
==Etapy== | ==Etapy== | ||
− | + | ==Scena ''labirynt''== | |
Aby stworzyć labirynt przygotowujemy tło sceny. Planszę gry można narysować lub pobranć na stronie [http://mistrzowiekodowania.pl/materialy-do-pobrania/download-info/modul-3/ Mistrzozwie Kodowania]. Jest ona podzielona na 12 kolumn i 9 wierszy, odpowiednich do wymiarów sceny w programie Scratch (480x360 punktów). | Aby stworzyć labirynt przygotowujemy tło sceny. Planszę gry można narysować lub pobranć na stronie [http://mistrzowiekodowania.pl/materialy-do-pobrania/download-info/modul-3/ Mistrzozwie Kodowania]. Jest ona podzielona na 12 kolumn i 9 wierszy, odpowiednich do wymiarów sceny w programie Scratch (480x360 punktów). |
Wersja z 17:45, 15 sie 2014
Materiały stworzone w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska
Spis treści
Cel
Celem projektu jest stworzenie gry w której postać, sterowana klawiaturą, porusza się po planszy typu labirynt.
Gotowy projekt Labirynt
Informacje
© Oparto o Materiały stworzone przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach Programu "Mistrzowie Kodowania" finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC-BY-SA 3.0, Scenariusz zajęć Moduł III "Kot w labiryncie".
Etapy
Scena labirynt
Aby stworzyć labirynt przygotowujemy tło sceny. Planszę gry można narysować lub pobranć na stronie Mistrzozwie Kodowania. Jest ona podzielona na 12 kolumn i 9 wierszy, odpowiednich do wymiarów sceny w programie Scratch (480x360 punktów).