Labirynt: Różnice pomiędzy wersjami
(→Scena labirynt) |
(→Duszek Bohater) |
||
Linia 19: | Linia 19: | ||
==Duszek ''Bohater''== | ==Duszek ''Bohater''== | ||
+ | |||
+ | W trybie wektorowym edytora graficznego programu Scratch, przygotowana została postać ''Bohater'' posiadająca dwa kostiumy, umożliwiające wizualizację efektu poruszania się. | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Labirynt bohater.png]] | ||
==Zmienna ''Punkty''== | ==Zmienna ''Punkty''== | ||
==Zmienna ''Energia''== | ==Zmienna ''Energia''== | ||
==Duszek ''Przeciwnik''== | ==Duszek ''Przeciwnik''== |
Wersja z 18:13, 15 sie 2014
Materiały stworzone w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska
Spis treści
Cel
Celem projektu jest stworzenie gry w której postać, sterowana klawiaturą, porusza się po planszy typu labirynt.
Gotowy projekt Labirynt
Informacje
© Oparto o Materiały stworzone przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach Programu "Mistrzowie Kodowania" finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC-BY-SA 3.0, Scenariusz zajęć Moduł III "Kot w labiryncie".
Etapy
Scena labirynt
Aby stworzyć labirynt przygotowujemy tło sceny. Planszę gry można narysować lub pobranć na stronie Mistrzozwie Kodowania. Jest ona podzielona na 12 kolumn i 9 wierszy, odpowiednich do wymiarów sceny w programie Scratch (480x360 punktów). Pola labiryntu można wypełnić kolorem w edytorze graficznym programu Scratch ustawionym na tryb bitmapy. W prezentowanej wersji, Bohater porusza się po jednej planszy Labiryntu, a stworzone dodatkowe tła są wykorzystane jedynie jako efekt graficzny po dotarciu bohatera do punktu docelowego.
Skrypt zmiany tła został uzależniony od pozycji duszka Bohater, dlatego został umieszczony w skrypcie tej postaci.
Duszek Bohater
W trybie wektorowym edytora graficznego programu Scratch, przygotowana została postać Bohater posiadająca dwa kostiumy, umożliwiające wizualizację efektu poruszania się.