Interaktywna mapa Polski (punkty): Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
(Wersja A. Interaktywna mapa Polski (punkty))
Linia 28: Linia 28:
  
 
== Wersja A. Interaktywna mapa Polski (punkty) ==
 
== Wersja A. Interaktywna mapa Polski (punkty) ==
W podstawowej i najprostrzej wersji, uczniowie mają za zadanie umieścić na konturowej mapie Polski, wybrane, charakterystyczne punkty. '''Po kliknięciu kursorem myszki punkt ma wyświetlić nazwę oznaczonego obiektu.''' Mogą to być np.:
+
W podstawowej i najprostszej wersji, uczniowie mają za zadanie umieścić na konturowej mapie Polski, wybrane, charakterystyczne punkty. '''Po kliknięciu kursorem myszki punkt ma wyświetlić nazwę oznaczonego obiektu.''' Mogą to być np.:
 
* miasta (stolica Polski, miasto w którym znajduje się szkoła),  
 
* miasta (stolica Polski, miasto w którym znajduje się szkoła),  
 
* jeziora,  
 
* jeziora,  
Linia 39: Linia 39:
 
Czas realizacji 10 minut
 
Czas realizacji 10 minut
  
Scenę tła dodajemy zaznaczając w polu [[wybór duszka lub sceny]] ikonę scena, a nastepnie w polu [[Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami]] zaznaczamy opcję nowe tło oraz:
+
Scenę tła dodajemy zaznaczając w polu [[wybór duszka lub sceny]] ikonę scena, a następnie w polu [[Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami]] zaznaczamy opcję nowe tło oraz:
 
  [[Plik:Wgraj tło z pliku.jpg]]
 
  [[Plik:Wgraj tło z pliku.jpg]]
 
Mapę konturową możemy pobrać z zasobów Internetu, np.: z [http://pixabay.com/p-29529/?no_redirect pixabay]  
 
Mapę konturową możemy pobrać z zasobów Internetu, np.: z [http://pixabay.com/p-29529/?no_redirect pixabay]  
Linia 53: Linia 53:
 
# Usuwamy duszka kota Scratch korzystając z opcji [[usunięcie istniejącej postaci]].
 
# Usuwamy duszka kota Scratch korzystając z opcji [[usunięcie istniejącej postaci]].
 
# W polu [[Wybór duszka lub sceny]] dodajemy nowej postaci poprzez opcję [[namaluj nowego duszka]]
 
# W polu [[Wybór duszka lub sceny]] dodajemy nowej postaci poprzez opcję [[namaluj nowego duszka]]
# Umieszczamy duszka punkt na mapie Polski, tak aby jego pozycja odpowiadała pozycji charakterystycznego miejsca.  
+
# Umieszczamy duszka punkt na mapie Polski tak, aby jego pozycja odpowiadała pozycji charakterystycznego miejsca.  
 
Np.:  
 
Np.:  
  
Linia 63: Linia 63:
 
Na mapie znajdują się charakterystyczne punkty. Chcemy, aby po kliknieciu w punkt kursorem myszki, pojawiło się wyjaśnienie, co ten punkt oznacza. Z bloku [[Plik:Zdarzenia.jpg]] wybieramy klocek [[Plik:Kiedy duszek klikniety.jpg]] oraz z bloku [[Plik:Wygląd.jpg]] klocek odpowiedzialny za wypowiedzenie komunikatu (zamieniamy domyślnie ustawiony komunikat ''Hello'' [[Plik:Powiedz.jpg]])
 
Na mapie znajdują się charakterystyczne punkty. Chcemy, aby po kliknieciu w punkt kursorem myszki, pojawiło się wyjaśnienie, co ten punkt oznacza. Z bloku [[Plik:Zdarzenia.jpg]] wybieramy klocek [[Plik:Kiedy duszek klikniety.jpg]] oraz z bloku [[Plik:Wygląd.jpg]] klocek odpowiedzialny za wypowiedzenie komunikatu (zamieniamy domyślnie ustawiony komunikat ''Hello'' [[Plik:Powiedz.jpg]])
  
Finalnie skrypt punktu Warszawa wygląda w nastepujący sposób:
+
Finalnie skrypt punktu Warszawa wygląda w następujący sposób:
  
 
[[Plik:Skrypt punkt warszawa.jpg]]
 
[[Plik:Skrypt punkt warszawa.jpg]]

Wersja z 17:51, 18 sie 2014

Materiały stworzone w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska

Informacje

Poziom trudności i proponowane wersje:

  • dla klas 1-3 ✪✰✰✰ Interaktywna mapa Polski (punkty); na przykładzie projektu Wersja A
  • dla klas 1-3 ✪✪✰✰ Interaktywna mapa Polski (punkty - quiz); na przykładzie projektu Wersja B
  • dla klas 4-6 ✪✰✰✰ przejdź do strony Interaktywna mapa Polski (województwa); na przykładzie projektu Wersja C

Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: 1x 45minut

Cele

Interaktywna mapa Polski.

Cele ogólne

  • przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
  • opracowanie projektu i jego implementacja projektu w środowisku Scratch

Cele szczegółowe

  • uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
  • uczeń rozumie pojęcie zmiennej i wykorzystuje je w programie Scratch
  • uczeń potrafi konstruować skrypty zawierające zmienną
  • uczeń potrafi implementować grę w środowisku Scratch

Zgodność z Podstawą Programową

...

Wersja A. Interaktywna mapa Polski (punkty)

W podstawowej i najprostszej wersji, uczniowie mają za zadanie umieścić na konturowej mapie Polski, wybrane, charakterystyczne punkty. Po kliknięciu kursorem myszki punkt ma wyświetlić nazwę oznaczonego obiektu. Mogą to być np.:

  • miasta (stolica Polski, miasto w którym znajduje się szkoła),
  • jeziora,
  • góry
  • miejsca ważne dla dzieci (np.: miejsce pobytu wakacyjnego)


Etapy

Stworzenie tła sceny głównej

Czas realizacji 10 minut

Scenę tła dodajemy zaznaczając w polu wybór duszka lub sceny ikonę scena, a następnie w polu Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami zaznaczamy opcję nowe tło oraz:

Wgraj tło z pliku.jpg

Mapę konturową możemy pobrać z zasobów Internetu, np.: z pixabay (Uwaga! Zwracamy uwagę na licencję pliku oraz netografię)

Niepotrzebne tło1 możemy usunąć:

Usuniecie tła sceny.jpg

Stworzenie i osadzenie na mapie punktów

Czas realizacji 15 minut

  1. Usuwamy duszka kota Scratch korzystając z opcji usunięcie istniejącej postaci.
  2. W polu Wybór duszka lub sceny dodajemy nowej postaci poprzez opcję namaluj nowego duszka
  3. Umieszczamy duszka punkt na mapie Polski tak, aby jego pozycja odpowiadała pozycji charakterystycznego miejsca.

Np.:

Punkt warszawa .jpg

Prosty skrypt punktów

Czas realizacji 20 minut

Na mapie znajdują się charakterystyczne punkty. Chcemy, aby po kliknieciu w punkt kursorem myszki, pojawiło się wyjaśnienie, co ten punkt oznacza. Z bloku Zdarzenia.jpg wybieramy klocek Kiedy duszek klikniety.jpg oraz z bloku Wygląd.jpg klocek odpowiedzialny za wypowiedzenie komunikatu (zamieniamy domyślnie ustawiony komunikat Hello Powiedz.jpg)

Finalnie skrypt punktu Warszawa wygląda w następujący sposób:

Skrypt punkt warszawa.jpg

Wersja B. Interaktywna mapa Polski (punkty - quiz)

Wersja B jest rozwinięciem poprzedniej Wersji A

Wykorzystane elementy:

Strony startowa intro

W rozwinięciu pojawia się strona startowa into np.: informująca o celu gry. Skrypt zmiany sceny może być umieszczony w skrypcie duszka lub bezpośrednio w scenie. W tej wersji skrypt ustawienia początkowego tła pojawia się w skrypcie sceny, natommiast o zmianie tła na kolejne decyduje komunikat w skrypcie duszka "punkt"

Mapa polski skrypt sceny.jpg

Duszek punkt

Duszek punkt pojawia się podczas sceny intro wyświetla krótki komunikat powitalny oraz inicjuje zmianę tła na kontur Polski.

Mapa kliknij w punkt.jpg

Duszki punkty-miasta

W proponowanej wersji, punkty zaznaczające kilka miast przez krótki okres czasu, wyświetlają komunikaty, informujące o ukrytych nazwach (możliwość zapoznania się z hasłami):

Mapa miasta nazwa .jpg

Po upływie wyznaczonego czasu nazwy znikają. Po kliknięciu kursorem myszki w punkt, pojawia się pytanie o jego nazwę (quiz), a uczeń może sprawdzić czy dobrze zapamimętał nazwę miasta wojewódzkiego.

Mapa miasta pytanie.jpg

Po wpisaniu opdpowiedzi pojawia się komunikat informujący czy nazwa jest poprawna, czy nie. Skrypt takiego quizu może wyglądać w następujący sposób:

Mapa miasta skrypt.jpg

Dodatkowe opcje

  • Wprowadzenie punktów w różnych kolorach, oznaczających różne elementy (np.: miasta, jeziora, góry)
  • Wprowadzenie zmiany kolorów punktów po ich kliknięciu lub/i po udzieleniu odpowiedzi poprawnej i/lub błędnej
  • Wprowadzenie zamiast punktów - grafik


Mapa polski.jpg