Animacja poklatkowa (eksperyment): Różnice pomiędzy wersjami
m (→Informacje) |
m (→Informacje) |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
==Informacje== | ==Informacje== | ||
Poziom trudności dla gimnazjum ✪✰✰✰ | Poziom trudności dla gimnazjum ✪✰✰✰ | ||
+ | |||
Gotowy projekt [... Animacja poklatkowa] | Gotowy projekt [... Animacja poklatkowa] | ||
Wersja z 19:52, 18 sie 2014
Materiały stworzone w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska
Spis treści
Cel
Stworzenie animacji poklatkowej, będacej elementem projektu Gra platformowa (wersja zaawansowana), zawierającego rozbudowaną część dotyczącą grawitacji, przyspieszenia ziemskiego oraz zachowania energii kinetycznej.
Informacje
Poziom trudności dla gimnazjum ✪✰✰✰
Gotowy projekt [... Animacja poklatkowa]
Etapy realizacji
Przygotowanie do przeprowadzenia eksperymentu
Doświadczenie, polegające na zarejestrowaniu kamerą swobodnego spadania ciała, na tle siatki. Umożliwi to pokazanie efektu przyśpieszenia. Przy okazji widoczne będzie zjawisko zachowania energii kinetycznej, czyli efekt odbicia ciała od podłoża (do wykorzystania w późniejszym etapie).
Rejestracja doświaczenia
Przygotowanie animacji
Opcje
Zajęcia może poprzedzać formuła zajęć jaką jest ścieżka edukacyjna "OLE" (odwrócona lekcja), z wykorzystaniem materiałów How to think about gravity, by Jon Bergmann