Animacja poklatkowa (eksperyment): Różnice pomiędzy wersjami
m (→Informacje) |
(→Przygotowanie do przeprowadzenia eksperymentu) |
||
Linia 12: | Linia 12: | ||
===Przygotowanie do przeprowadzenia eksperymentu=== | ===Przygotowanie do przeprowadzenia eksperymentu=== | ||
Doświadczenie, polegające na zarejestrowaniu kamerą swobodnego spadania ciała, na tle siatki. Umożliwi to pokazanie efektu przyśpieszenia. | Doświadczenie, polegające na zarejestrowaniu kamerą swobodnego spadania ciała, na tle siatki. Umożliwi to pokazanie efektu przyśpieszenia. | ||
− | Przy okazji widoczne będzie zjawisko zachowania energii kinetycznej, czyli efekt odbicia ciała od podłoża | + | Przy okazji widoczne będzie zjawisko zachowania energii kinetycznej, czyli efekt odbicia ciała od podłoża. |
[https://www.youtube.com/watch?v=iDwooqTQoFA link] | [https://www.youtube.com/watch?v=iDwooqTQoFA link] |
Wersja z 19:56, 18 sie 2014
Materiały stworzone w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska
Spis treści
Cel
Stworzenie animacji poklatkowej, będacej elementem projektu Gra platformowa (wersja zaawansowana), zawierającego rozbudowaną część dotyczącą grawitacji, przyspieszenia ziemskiego oraz zachowania energii kinetycznej.
Informacje
Poziom trudności dla gimnazjum ✪✰✰✰
Gotowy projekt [... Animacja poklatkowa]
Etapy realizacji
Przygotowanie do przeprowadzenia eksperymentu
Doświadczenie, polegające na zarejestrowaniu kamerą swobodnego spadania ciała, na tle siatki. Umożliwi to pokazanie efektu przyśpieszenia. Przy okazji widoczne będzie zjawisko zachowania energii kinetycznej, czyli efekt odbicia ciała od podłoża.
Rejestracja doświaczenia
Przygotowanie animacji
Opcje
Zajęcia może poprzedzać formuła zajęć jaką jest ścieżka edukacyjna "OLE" (odwrócona lekcja), z wykorzystaniem materiałów How to think about gravity, by Jon Bergmann