Interaktywna mapa Polski: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "Poziom trudności: * dla klas 1-3 ✪✪✪✰ * dla klas 4-6 ✪✪✰✰ Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: 2x 45minut Na przykładzie proje...")
 
 
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
Poziom trudności:
+
Poziom trudności i proponowane wersje:
* dla klas 1-3 ✪✪✪✰
+
* dla klas 1-3 ✪✰✰✰ '''Interaktywna mapa Polski (punkty)'''; na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/25482515/ Wersja A]
* dla klas 4-6 ✪✪✰✰
+
* dla klas 4-6 ✪✰✰✰ '''Interaktywna mapa Polski (województwa)'''; na przykładzie projektu [http://... Wersja B]
  
Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: 2x 45minut
+
Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: 1x 45minut
 
+
Na przykładzie projektu [http://... link do projektu]
+
 
+
== Wykorzystane bloki i klocki ==
+
* Blok Zdarzenia: [[nadaj wiadomość]], [[kiedy otrzymam wiadomość]]
+
* ...
+
  
 
== Cele ==
 
== Cele ==
Linia 28: Linia 22:
 
...
 
...
  
== Etapy pracy ==
+
== Interaktywna mapa Polski (punkty) ==
#
+
W podstawowej i najprostrzej wersji, uczniowie mają za zadanie umieścić na konturowej mapie Polski, wybrane, charakterystyczne punkty. Mogą to być np.:
 +
* miasta (stolica Polski, miasto w którym znajduje się szkoła),
 +
* jeziora,
 +
* góry
 +
* miejsca ważne dla dzieci (np.: miejsce pobytu wakacyjnego)
 +
 
 +
===Etapy===
 +
==== Stworzenie tła sceny głównej ====
 +
Czas realizacji 10 minut
 +
 
 +
Scenę tła dodajemy zaznaczając w polu [[wybór duszka lub sceny]] ikonę scena, a nastepnie w polu [[Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami]] zaznaczamy opcję nowe tło oraz:
 +
[[Plik:Wgraj tło z pliku.jpg]]
 +
Mapę konturową możemy pobrać z zasobów Internetu, np.: z [http://pixabay.com/p-29529/?no_redirect pixabay]
 +
('''Uwaga!''' Zwracamy uwagę na licencję pliku oraz [http://www.ceo.org.pl/sites/default/files/SZK20/davBinary/poradnik_netograficzny_szk2.0.pdf netografię])
 +
 
 +
Niepotrzebne ''tło1'' możemy usunąć:
 +
 
 +
[[Plik:Usuniecie tła sceny.jpg]]
 +
 
 +
==== Stworzenie i osadzenie na mapie punktów =====
 +
Czas realizacji 15 minut
 +
 
 +
# Usuwamy duszka kota Scratch korzystając z opcji [[usunięcie istniejącej postaci]].
 +
# W polu [[Wybór duszka lub sceny]] dodajemy nowej postaci poprzez opcję [[namaluj nowego duszka]]
 +
# Umieszczamy duszka punkt na mapie Polski, tak aby jego pozycja odpowiadała pozycji charakterystycznego miejsca.
 +
Np.:
 +
 
 +
[[Plik:Punkt warszawa .jpg]]
 +
 
 +
==== Prosty skrypt punktów ====
 +
Czas realizacji 20 minut
 +
 
 +
Na mapie znajdują się charakterystyczne punkty. Chcemy, aby po kliknieciu w punkt kursorem myszki, pojawiło się wyjaśnienie, co ten punkt oznacza. Z bloku [[Plik:Zdarzenia.jpg]] wybieramy klocek [[Plik:Kiedy duszek klikniety.jpg]] oraz z bloku [[Plik:Wygląd.jpg]] klocek odpowiedzialny za wypowiedzenie komunikatu (zamieniamy domyślnie ustawiony komunikat ''Hello'' [[Plik:Powiedz.jpg]])
 +
 
 +
Finalnie skrypt punktu Warszawa wygląda w nastepujący sposób:
 +
 
 +
[[Plik:Skrypt punkt warszawa.jpg]]

Aktualna wersja na dzień 18:48, 11 sie 2014

Poziom trudności i proponowane wersje:

  • dla klas 1-3 ✪✰✰✰ Interaktywna mapa Polski (punkty); na przykładzie projektu Wersja A
  • dla klas 4-6 ✪✰✰✰ Interaktywna mapa Polski (województwa); na przykładzie projektu Wersja B

Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: 1x 45minut

Cele

Interaktywna mapa Polski...

Cele ogólne

  • przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
  • opracowanie projektu i jego implementacja projektu w środowisku Scratch

Cele szczegółowe

  • uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
  • uczeń rozumie pojęcie zmiennej i wykorzystuje je w programie Scratch
  • uczeń potrafi konstruować skrypty zawierające zmienną
  • uczeń potrafi implementować grę w środowisku Scratch

Zgodność z Podstawą Programową

...

Interaktywna mapa Polski (punkty)

W podstawowej i najprostrzej wersji, uczniowie mają za zadanie umieścić na konturowej mapie Polski, wybrane, charakterystyczne punkty. Mogą to być np.:

  • miasta (stolica Polski, miasto w którym znajduje się szkoła),
  • jeziora,
  • góry
  • miejsca ważne dla dzieci (np.: miejsce pobytu wakacyjnego)

Etapy

Stworzenie tła sceny głównej

Czas realizacji 10 minut

Scenę tła dodajemy zaznaczając w polu wybór duszka lub sceny ikonę scena, a nastepnie w polu Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami zaznaczamy opcję nowe tło oraz:

Wgraj tło z pliku.jpg

Mapę konturową możemy pobrać z zasobów Internetu, np.: z pixabay (Uwaga! Zwracamy uwagę na licencję pliku oraz netografię)

Niepotrzebne tło1 możemy usunąć:

Usuniecie tła sceny.jpg

Stworzenie i osadzenie na mapie punktów =

Czas realizacji 15 minut

  1. Usuwamy duszka kota Scratch korzystając z opcji usunięcie istniejącej postaci.
  2. W polu Wybór duszka lub sceny dodajemy nowej postaci poprzez opcję namaluj nowego duszka
  3. Umieszczamy duszka punkt na mapie Polski, tak aby jego pozycja odpowiadała pozycji charakterystycznego miejsca.

Np.:

Punkt warszawa .jpg

Prosty skrypt punktów

Czas realizacji 20 minut

Na mapie znajdują się charakterystyczne punkty. Chcemy, aby po kliknieciu w punkt kursorem myszki, pojawiło się wyjaśnienie, co ten punkt oznacza. Z bloku Zdarzenia.jpg wybieramy klocek Kiedy duszek klikniety.jpg oraz z bloku Wygląd.jpg klocek odpowiedzialny za wypowiedzenie komunikatu (zamieniamy domyślnie ustawiony komunikat Hello Powiedz.jpg)

Finalnie skrypt punktu Warszawa wygląda w nastepujący sposób:

Skrypt punkt warszawa.jpg