[[Plik:m2.png]]
Klocek [[Plik:Klocek11.png|komputer losuje kostiumy z wskazanego przedziału]] program scratch odczytuje, jako worek możliwości kostiumów do wyboru dla danego duszka. W czerwonej ramce na powyższym rysunku poprzez klocek ''losuj...'' program wybiera spośród trzech kategorii kontenerów na odpady. Natomiast w ramce żółtej powyżej, dzięki klockowi ''losuj...'' program wybiera spośród dwóch dostępnych postaci śmieci z konkretnej ich kategorii.
=== Nowe kosze na śmieci: ===