Zmiany

Segregacja odpadów

Dodane 98 bajtów, 01:03, 15 sie 2014
/* tworzenie duszka odpowiedzialnego za produkcję ŚMIECI */
Teraz zajmiemy się najtrudniejszym duszkiem, który będzie tworzył nam spadające śmiecie.
Zacznijmy, jak zawsze od stworzenia duszka i nazwijmy go '''śmieci'''. Następnie przejdźmy do zakładki jego kostiumów. W tym miejscu pod postaciami kolejnych kostiumów będziemy tworzyli różne rodzaje śmieci. Bardzo ważne jest tu nazewnictwo, zwróćmy uczniom na to szczególną uwagę. Pierwszy numer nazwy kostiumu jest to numer odpowiadający rodzajowi śmietnika. Jeśli w duszku '''kosz''' jest nazwa np. biodegradowalne'''1''' to wszystkie śmieci biodegradowalne muszą zaczynać się na 1. Dalsza część nazwy kostiumu (druga cyferka) jest to numer indywidualny wyglądu odpadu, (najlepiej od 1 w górę). Wszystkie rodzaje śmieci powinny mieć po tyle samo wyglądów.
[[Plik:5.png]]
Gdy mamy już stworzone wszystkie śmieci kostiumy musimy naszego duszka: '''koszśmieci''' zakodować.
Na początku stworzymy zegar, który będzie co 2 sec wytwarzał nam klona.
[[Plik:6a.png]]
Następnie zajmiemy się naszym klonem. W jego skryptach będą nam potrzebne pewne parametry. Musimy więc wprowadzić dwie pomocnicze zmienne: ''rodzaj'' i ''punkty''.
''Rodzaj'' będzie przechowywał typ naszego śmiecia, jako idtaki identyfikator.
Natomiast ''punkty'' będą naliczane podczas zebrania przez '''kosz''' odpowiedniego odpadu.
740
edycji