Animacja poklatkowa (eksperyment): Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "'''Materiały stworzone w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska''' ==Cel== Stworzenie animacji poklatkowej, będacej...")
 
(Opcje)
Linia 20: Linia 20:
 
===Opcje===
 
===Opcje===
 
Zajęcia może poprzedzać formuła zajęć jaką jest ścieżka edukacyjna "OLE" (odwrócona lekcja), z wykorzystaniem materiałów [http://ed.ted.com/lessons/jon-bergmann-how-to-think-about-gravity How to think about gravity, by Jon Bergmann]
 
Zajęcia może poprzedzać formuła zajęć jaką jest ścieżka edukacyjna "OLE" (odwrócona lekcja), z wykorzystaniem materiałów [http://ed.ted.com/lessons/jon-bergmann-how-to-think-about-gravity How to think about gravity, by Jon Bergmann]
 +
 +
[[Plik:How to.png]]

Wersja z 18:06, 15 sie 2014

Materiały stworzone w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska

Cel

Stworzenie animacji poklatkowej, będacej elementem projektu Gra platformowa (wersja zaawansowana)

Informacje

Poziom trudności Gotowy projekt

Etapy realizacji

Przygotowanie do przeprowadzenia eksperymentu

doswiadczenie, polegające na zarejestrowaniu kamerą swobodnego spadania ciała, na tle siatki. Umożliwi to pokazanie efektu przyśpieszenia. Przy okazji widoczne będzie zjawisko zachowania energii kinetycznej, czyli efekt odbicia ciała od podłoża (do wykorzystania w późniejszym etapie). link link link

Rejestracja doświaczenia

Przygotowanie animacji

Opcje

Zajęcia może poprzedzać formuła zajęć jaką jest ścieżka edukacyjna "OLE" (odwrócona lekcja), z wykorzystaniem materiałów How to think about gravity, by Jon Bergmann

How to.png