Interpretacja wiersza: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
m (Formatowanie)
Linia 1: Linia 1:
'''Projekt “Interpretacja wiersza”'''
 
 
[http://scratch.mit.edu/...]
 
 
 
Poziom ✪✰✰✰
 
Poziom ✪✰✰✰
  
 
Orientacyjny czas realizacji: 2x 45minut
 
Orientacyjny czas realizacji: 2x 45minut
  
'''Cele ogólne:'''
+
== Cele ogólne ==
 
+
* przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
- przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
+
* opracowanie projektu  
 
+
* implementacja projektu w środowisku Scratch
- opracowanie projektu  
+
 
+
- implementacja projektu w środowisku Scratch
+
 
+
'''Cele szczegółowe:'''
+
 
+
- uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
+
 
+
- uczeń rozumie pojęcie zmiennej i wykorzystuje je w programie Scratch
+
 
+
- uczeń potrafi konstruować skrypty zawierające zmienną
+
 
+
- uczeń potrafi implementować grę w środowisku Scratch
+
 
+
 
+
'''Zgodność z Podstawą Programową:'''
+
 
+
Edukacja polonistyczna
+
 
+
1) w zakresie umiejętności społecznych warunkujących porozumiewanie się i kulturę
+
języka:
+
 
+
a) obdarza uwagą dzieci i dorosłych, słucha ich wypowiedzi i chce zrozumieć, co przekazują;
+
 
+
c) uczestniczy w rozmowie na tematy związane z życiem rodzinnym i szkolnym, także inspirowane literaturą;
+
 
+
2) w zakresie umiejętności czytania i pisania:
+
 
+
a) rozumie sens kodowania oraz dekodowania informacji; odczytuje uproszczone rysunki, piktogramy, znaki informacyjne i napisy,
+
 
+
3) w zakresie umiejętności wypowiadania się w małych formach teatralnych:
+
 
+
a) uczestniczy w zabawie teatralnej, ilustruje mimiką, gestem, ruchem zachowania bohatera literackiego lub wymyślonego,
+
 
+
Zajęcia komputerowe.
+
  
1) posługuje się komputerem w podstawowym zakresie: uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury;
+
== Cele szczegółowe ==
  
2) wie, jak trzeba korzystać z komputera, żeby nie narażać własnego zdrowia;
+
* uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
 +
* uczeń rozumie pojęcie zmiennej i wykorzystuje je w programie Scratch
 +
* uczeń potrafi konstruować skrypty zawierające zmienną
 +
* uczeń potrafi implementować grę w środowisku Scratch
  
3) stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera.
+
== Zgodność z Podstawą Programową ==
 +
=== Edukacja polonistyczna ===
 +
# w zakresie umiejętności społecznych warunkujących porozumiewanie się i kulturę języka:
 +
* obdarza uwagą dzieci i dorosłych, słucha ich wypowiedzi i chce zrozumieć, co przekazują;
 +
* uczestniczy w rozmowie na tematy związane z życiem rodzinnym i szkolnym, także inspirowane literaturą; 
 +
* rozumie sens kodowania oraz dekodowania informacji; odczytuje uproszczone rysunki, piktogramy, znaki informacyjne i napisy,
 +
# w zakresie umiejętności wypowiadania się w małych formach teatralnych:
 +
* uczestniczy w zabawie teatralnej, ilustruje mimiką, gestem, ruchem zachowania bohatera literackiego lub wymyślonego,
 +
=== Zajęcia komputerowe  ===
 +
# posługuje się komputerem w podstawowym zakresie: uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury;
 +
# wie, jak trzeba korzystać z komputera, żeby nie narażać własnego zdrowia;
 +
# stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera.

Wersja z 15:02, 8 sie 2014

Poziom ✪✰✰✰

Orientacyjny czas realizacji: 2x 45minut

Cele ogólne

  • przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
  • opracowanie projektu
  • implementacja projektu w środowisku Scratch

Cele szczegółowe

  • uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
  • uczeń rozumie pojęcie zmiennej i wykorzystuje je w programie Scratch
  • uczeń potrafi konstruować skrypty zawierające zmienną
  • uczeń potrafi implementować grę w środowisku Scratch

Zgodność z Podstawą Programową

Edukacja polonistyczna

  1. w zakresie umiejętności społecznych warunkujących porozumiewanie się i kulturę języka:
  • obdarza uwagą dzieci i dorosłych, słucha ich wypowiedzi i chce zrozumieć, co przekazują;
  • uczestniczy w rozmowie na tematy związane z życiem rodzinnym i szkolnym, także inspirowane literaturą;
  • rozumie sens kodowania oraz dekodowania informacji; odczytuje uproszczone rysunki, piktogramy, znaki informacyjne i napisy,
  1. w zakresie umiejętności wypowiadania się w małych formach teatralnych:
  • uczestniczy w zabawie teatralnej, ilustruje mimiką, gestem, ruchem zachowania bohatera literackiego lub wymyślonego,

Zajęcia komputerowe

  1. posługuje się komputerem w podstawowym zakresie: uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury;
  2. wie, jak trzeba korzystać z komputera, żeby nie narażać własnego zdrowia;
  3. stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera.