Wyścigówka (wersja A): Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "==Informacje== ===Cele=== ===Orientacyjny czas realizacji=== ===Poziom trudności=== ==Etapy==")
 
(Cele)
Linia 1: Linia 1:
 
==Informacje==
 
==Informacje==
===Cele===
+
==Cele==
 +
 
 +
Celem projektu jest stworzenie przez uczniów gry zręcznościowej typu wyścig. W proponowanym projekcie jest to Gra wyścigowa jednak możliwe jest zastąpienie duszka samochód innymi postaciami, zgodnie z zainteresowaniami uczniów (np.: duszek koń dla miłośników hippiki, duszek rower dla osób zainteresowanych kolarstwem)
 +
 
 +
=== Cele ogólne: ===
 +
* przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
 +
* opracowanie projektu gry zręcznościowej
 +
* implementacja projektu w środowisku Scratch
 +
 
 +
=== Cele szczegółowe ===
 +
 
 +
* uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
 +
* uczeń potrafi konstruować skrypty i implementować grę w środowisku Scratch
 +
 
 +
=== Zgodność z Podstawą Programową ===
 +
Zajęcia komputerowe.
 +
1) posługuje się komputerem w podstawowym zakresie: uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury;
 +
2) wie, jak trzeba korzystać z komputera, żeby nie narażać własnego zdrowia;
 +
3) stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera.
 +
 
 
===Orientacyjny czas realizacji===
 
===Orientacyjny czas realizacji===
 
===Poziom trudności===
 
===Poziom trudności===
 
==Etapy==
 
==Etapy==

Wersja z 10:52, 28 sie 2014

Informacje

Cele

Celem projektu jest stworzenie przez uczniów gry zręcznościowej typu wyścig. W proponowanym projekcie jest to Gra wyścigowa jednak możliwe jest zastąpienie duszka samochód innymi postaciami, zgodnie z zainteresowaniami uczniów (np.: duszek koń dla miłośników hippiki, duszek rower dla osób zainteresowanych kolarstwem)

Cele ogólne:

  • przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
  • opracowanie projektu gry zręcznościowej
  • implementacja projektu w środowisku Scratch

Cele szczegółowe

  • uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
  • uczeń potrafi konstruować skrypty i implementować grę w środowisku Scratch

Zgodność z Podstawą Programową

Zajęcia komputerowe. 1) posługuje się komputerem w podstawowym zakresie: uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury; 2) wie, jak trzeba korzystać z komputera, żeby nie narażać własnego zdrowia; 3) stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera.

Orientacyjny czas realizacji

Poziom trudności

Etapy