Wyścigówka (wersja A): Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
(Poziom trudności)
(Zgodność z Podstawą Programową)
Linia 15: Linia 15:
  
 
=== Zgodność z Podstawą Programową ===
 
=== Zgodność z Podstawą Programową ===
Zajęcia komputerowe.  
+
Zajęcia komputerowe. Uczeń:
1) posługuje się komputerem w podstawowym zakresie: uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury;  
+
* posługuje się komputerem w podstawowym zakresie: uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury;  
2) wie, jak trzeba korzystać z komputera, żeby nie narażać własnego zdrowia;  
+
* wie, jak trzeba korzystać z komputera, żeby nie narażać własnego zdrowia;  
3) stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera.
+
* stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera.
  
 
==Orientacyjny czas realizacji==
 
==Orientacyjny czas realizacji==

Wersja z 11:43, 28 sie 2014

Informacje

Cele

Celem projektu jest stworzenie przez uczniów gry zręcznościowej typu wyścig. W proponowanym projekcie jest to Gra wyścigowa jednak możliwe jest zastąpienie duszka samochód innymi postaciami, zgodnie z zainteresowaniami uczniów (np.: duszek koń dla miłośników hippiki, duszek rower dla osób zainteresowanych kolarstwem)

Cele ogólne:

  • przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
  • opracowanie projektu gry zręcznościowej
  • implementacja projektu w środowisku Scratch

Cele szczegółowe

  • uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
  • uczeń potrafi konstruować skrypty i implementować grę w środowisku Scratch

Zgodność z Podstawą Programową

Zajęcia komputerowe. Uczeń:

  • posługuje się komputerem w podstawowym zakresie: uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury;
  • wie, jak trzeba korzystać z komputera, żeby nie narażać własnego zdrowia;
  • stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera.

Orientacyjny czas realizacji

Poziom trudności

Etapy