Wprowadzenie 2 - Opis środowiska Scratch: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Linia 99: Linia 99:
 
duszka przy zmaksymalizowanej scenie (czyli w odtwarzaczu) ;</li>
 
duszka przy zmaksymalizowanej scenie (czyli w odtwarzaczu) ;</li>
 
<li> '''pokaż''' – po odznaczeniu kwadracika duszek zostanie ukryty (to samo robi blok ukryj).</li></ul>
 
<li> '''pokaż''' – po odznaczeniu kwadracika duszek zostanie ukryty (to samo robi blok ukryj).</li></ul>
 +
 +
===Środowisko Scratch 2.0 działające w przeglądarce – panel zasobów===
 +
Ta część środowiska pokazuje zasoby wybranego obiektu – duszka lub sceny. Zasoby to: skrypty,
 +
kostiumy i dźwięki. Wybieramy je przez kliknięcie odpowiedniej karty.<br/>
 +
====Skrypty duszka====
 +
W nowej wersji Scratcha (2.0) jest 10 grup bloków, z których układamy skrypty duszka. Każdy duszek
 +
może mieć inne skrypty.<br/>
 +
Skrypty układamy przeciągając bloki z zasobnika na prawą stronę – do okna skryptów. Blok można
 +
usunąć przeciągając go poza to okno. <br/>
 +
Blok można wykonać klikając go zarówno w zasobniku, jak i w oknie skryptów. Wykonywany blok lub
 +
skrypt ma żółtą obwódkę.<br/>
 +
Część bloków ma okienka, które można wypełniać (liczbami, tekstem lub przez wybór wartości).<br/>

Wersja z 10:53, 6 lip 2015

Logo Mistrzowie.png

Materiały stworzone przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC-BY-SA „Uznanie autorstwa – Na tych samych warunkach 3.0 Polska”



Opis środowiska Scratch

Środowisko Scratch służy do tworzenia interaktywnych historii, gier, animacji i obrazków za pomocą skryptów układanych z gotowych bloków. Od roku 2013 ma ono nową wersję – Scratch2.0, w której można pracować na stronie http://scratch.mit.edu. Nie jest konieczne instalowanie programu, za to potrzebny jest dostęp do internetu.
Od września 2013 roku jest również dostępna wersja off-line, czyli działająca na komputerze użytkownika, bez konieczności połączenia z siecią. Obie wersje są bardzo podobne. Szczegółowo opisano wersję internetową. Opis wykonano we wrześniu 2013 r. i należy brać pod uwagę możliwość zmian i udoskonaleń.

Główna strona i menu programu

Otwieramy przeglądarkę i wpisujemy w pasku adresu: http://scratch.mit.edu.

Pojawia się główna strona programu. Górny, niebieski pasek menu zawiera:

  • Scratch – przejście do głównej strony (na której akurat jesteśmy);
  • Stwórz – przejście do edytora projektów;
  • Przeglądaj – przejście do zestawów projektów przygotowanych przez użytkowników Scratcha;
  • Rozmawiaj – przejście do strony zawierającej fora dyskusyjne użytkowników Scratch’a;
  • Pomoc – przejście do licznych materiałów pomocniczych w języku angielskim oraz informacji na temat najnowszych wersji programu;
  • Okno wyszukiwania – umożliwiające wyszukiwanie projektów, użytkowników oraz studiów;
  • Join Scratch – przejście do tworzenia nowego konta użytkownika programu;
  • Zaloguj się – otwierające okienko logowania (dla użytkowników, którzy już mają konto).

Środowisko Scratch 2.0 działające w przeglądarce – główne menu

Po kliknięciu przycisku Stwórz na głównej stronie Scratch’a otwiera się okno tworzenia projektu. Okno projektu składa się z kilku elementów. Szary pasek na górze zawiera menu.
Z lewej strony jest scena, na której duszki wykonują skrypty. Pod nią znajduje się panel duszków. Prawą stronę zajmuje panel zasobów, w którym można tworzyć skrypty, kostiumy i dźwięki.
Menu Scratcha składa się z następujących pozycji (opisywanych od lewej strony):
Napis Scratch – przejście do głównej strony Scratcha (startowej).
Globus – wybór języka środowiska.
Plik – zapisywanie i otwieranie projektów:

  • Nowy – tworzenie nowego projektu;
  • Zapisz teraz – zapisywanie na stronie (zapis odbywa się również automatycznie co pewien czas;
  • Zapisz jako kopię – zapisywanie na stronie pod nową nazwą;
  • Przejdź do Moich rzeczy – otwieranie listy projektów użytkownika;
  • Wgraj ze swojego komputera – otwieranie projektu z dysku;
  • Pobierz na swój komputer – zapisywanie projektu na dysku;
  • Przywróć – wczytywanie otwartej ostatnio wersji projektu (jeśli chcemy odrzucić zmiany w projekcie).

Opcje związane z odczytywaniem i zapisywaniem projektów (Zapisz, Zapisz jako, Przejdź do Moich rzeczy) są dostępne tylko po zalogowaniu.
Edytuj – umożliwia:

  • usuń – usuwanie obiektów,
  • Układ małej sceny – zmniejszenie sceny i powiększenie panelu zasobów (skryptów…),
  • Tryb Turbo – przyspieszenie działania skryptów.

Wskazówki – wyświetlenie (wysunięcie z prawej strony) okna pomocy.

Menu obrazkowe – wybranie obrazka powoduje przyczepienie do kursora narzędzia, kursorem tym klikamy obiekt, aby wykonać na nim operację:

  • PieczątkaDuplikuj – powielenie obiektu (duszka, skryptu…),
  • NożyczkiUsuń – usunięcie obiektu,
  • Strzałki na zewnątrzRośnij – powiększanie obiektu (im więcej kliknięć obiektu, tym większy skutek),
  • Strzałki do wewnątrzZmniejsz – zmniejszanie obiektu,
  • Znak zapytaniaPomoc na temat bloku – po kliknięciu obiektu otwiera się okno pomocy na temat obiektu (nie tylko bloku).


Po zalogowaniu prawa strona menu zawiera następujące pozycje:
Napis Zapisano – oznacza, że aktualny stan projektu jest zapisany na stronie,
Folder z literą S – powoduje przejście do listy projektów użytkownika (Moje rzeczy),
Nazwa użytkownika – rozwijane menu umożliwiające:

  • Profil – przejście do modyfikacji danych o użytkowniku,
  • Moje rzeczy – przejście do listy projektów użytkownika,
  • Ustawienia konta – przejście do modyfikacji ustawień konta,
  • Wyloguj się – wylogowanie użytkownika (nie zamyka programu).

Dwa dodatkowe przyciski pod menu powodują:

  • Udostępnij – przejście do strony opisowej projektu z jednoczesnym zapisem projektu i jego udostępnieniem dla innych użytkowników.
  • Zobacz stronę projektu – przejście do strony opisowej projektu, na której można dodać instrukcje (Instructions), jak korzystać z projektu oraz notatki i podziękowania (Notes and Credits).

Jeżeli nie jesteśmy zalogowani, prawa strona menu zawiera tylko opcję Zaloguj się.

Środowisko Scratch 2.0 działające w przeglądarce – scena

Scena jest oknem, w którym wykonywany jest projekt. Na niej duszki realizują skrypty.

Środowisko Scratch 2.0 działające w przeglądarce – panel duszków

W panelu duszków są informacje na temat wszystkich umieszczonych w projekcie duszków. Można tu utworzyć nowego duszka. Można też wybrać (kliknąć) scenę i ustawić jej tło.
Po kliknięciu niebieskiego kółka z literą „i” w lewym górnym rogu obrazu duszka widzimy informację o własnościach duszka:

  • okno nazwy – można tu zmienić nazwę duszka;
  • x, y – aktualne współrzędne duszka na scenie;
  • kierunek ruchu duszka (można go zmienić pociągając niebieską kreskę);
  • styl obrotów:
    • w kółko – czyli dowolny obrót,
    • w poziomie – tylko obroty w prawo i w lewo,
    • kropka – bez obracania;
  • można przeciągać w odtwarzaczu – po zaznaczeniu kwadracika będzie można przeciągać duszka przy zmaksymalizowanej scenie (czyli w odtwarzaczu) ;
  • pokaż – po odznaczeniu kwadracika duszek zostanie ukryty (to samo robi blok ukryj).

Środowisko Scratch 2.0 działające w przeglądarce – panel zasobów

Ta część środowiska pokazuje zasoby wybranego obiektu – duszka lub sceny. Zasoby to: skrypty, kostiumy i dźwięki. Wybieramy je przez kliknięcie odpowiedniej karty.

Skrypty duszka

W nowej wersji Scratcha (2.0) jest 10 grup bloków, z których układamy skrypty duszka. Każdy duszek może mieć inne skrypty.
Skrypty układamy przeciągając bloki z zasobnika na prawą stronę – do okna skryptów. Blok można usunąć przeciągając go poza to okno.
Blok można wykonać klikając go zarówno w zasobniku, jak i w oknie skryptów. Wykonywany blok lub skrypt ma żółtą obwódkę.
Część bloków ma okienka, które można wypełniać (liczbami, tekstem lub przez wybór wartości).