Zmiany

Segregacja odpadów

Dodane 0 bajtów, 23:22, 10 sie 2014
/* Jak działa? */
[[Plik:Okno2.png|nowe zmienne]]
Skrypt przedstawiony poniżej jest całą zawartością duszka odpowiadającego za śmieci. Kiedy nasz klon zostanie powołany do życia, pojawia się i od razu jest losowany jego rodzaj z podanego przedziału. Następnie zmieniamy jego kostium łącząc ze sobą rodzai i numer wyglądu. Kiedy już mamy nasz wygląd kostium umieszczamy go na losowej pozycji z przedziału x od -200 do 30 i stałej zmiennej y na 160. Takie ustawienie spowoduje, że nasz klon będzie pojawiał się u góry sceny i spadając będzie poruszał się tylko w obszarze dostępnym dla pojazdu '''kosz''' . Następnie kodujemy moment , w którym sprawdzamy, czy nasz duszek wpada do '''kosza'''. Zawsze jeśli dotknie on '''kosza''' i posiada odpowiedni rodzaj, czyli np.: butelka szklana wpada do zielonego śmietnika naliczane są punkty. Natomiast jeśli źle go przyporządkujemy zostanie on po porostu skasowany. Dopóki nasz odpad nie dotyka '''kosza''' będzie spadał aż dotknie krawędź lub wspomniany '''kosz'''.
[[Plik:6.png]]
740
edycji