Sumowanie: Różnice pomiędzy wersjami
Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Linia 1: | Linia 1: | ||
Link do gry: http://scratch.mit.edu/projects/25439415/ | Link do gry: http://scratch.mit.edu/projects/25439415/ | ||
===Jak to działa?=== | ===Jak to działa?=== | ||
− | Nasza gra będzie | + | Nasza gra będzie posiadała tylko jednego duszka, który będzie zadawał nam pytania. |
Można ustawić przedział do jakiego wyniku będą wykonywane obliczenia, ale o tym później. | Można ustawić przedział do jakiego wyniku będą wykonywane obliczenia, ale o tym później. | ||
Zaczniemy od stworzenia duszka który bezie nas witał i nadawał sygnał rozpoczęcia się rozgrywki. | Zaczniemy od stworzenia duszka który bezie nas witał i nadawał sygnał rozpoczęcia się rozgrywki. | ||
+ | |||
[[Plik:mm1b.png]] | [[Plik:mm1b.png]] | ||
+ | |||
Teraz stworzymy zmienne które będą przechowywały wylosowane liczby, mogą być widziane tylko przez tego duszka. | Teraz stworzymy zmienne które będą przechowywały wylosowane liczby, mogą być widziane tylko przez tego duszka. | ||
+ | |||
[[Plik:mm1c.png]] | [[Plik:mm1c.png]] | ||
+ | |||
Teraz wystarczy zrobić zadawanie pytań i sprawdzanie odpowiedzi. | Teraz wystarczy zrobić zadawanie pytań i sprawdzanie odpowiedzi. | ||
+ | |||
[[Plik:mm1a.png]] | [[Plik:mm1a.png]] | ||
+ | |||
Teraz nasz skrypt działa na sztywno zakres obliczeń wynosi od 1 do 20. Teraz zrobimy żeby można było z trakcie gry zwiększać trudność. | Teraz nasz skrypt działa na sztywno zakres obliczeń wynosi od 1 do 20. Teraz zrobimy żeby można było z trakcie gry zwiększać trudność. | ||
Zaczniemy od stworzenia zmiennej. | Zaczniemy od stworzenia zmiennej. | ||
+ | |||
[[Plik:mm1d.png]] | [[Plik:mm1d.png]] | ||
+ | |||
Teraz możemy ustawić przedział. | Teraz możemy ustawić przedział. | ||
+ | |||
[[Plik:mm1e.png]] | [[Plik:mm1e.png]] | ||
[[Plik:mm1f.png]] | [[Plik:mm1f.png]] | ||
+ | |||
To jest cały kod kota. | To jest cały kod kota. | ||
[[Plik:mm1.png]] | [[Plik:mm1.png]] |
Wersja z 23:38, 13 sie 2014
Link do gry: http://scratch.mit.edu/projects/25439415/
Jak to działa?
Nasza gra będzie posiadała tylko jednego duszka, który będzie zadawał nam pytania. Można ustawić przedział do jakiego wyniku będą wykonywane obliczenia, ale o tym później. Zaczniemy od stworzenia duszka który bezie nas witał i nadawał sygnał rozpoczęcia się rozgrywki.
Teraz stworzymy zmienne które będą przechowywały wylosowane liczby, mogą być widziane tylko przez tego duszka.
Teraz wystarczy zrobić zadawanie pytań i sprawdzanie odpowiedzi.
Teraz nasz skrypt działa na sztywno zakres obliczeń wynosi od 1 do 20. Teraz zrobimy żeby można było z trakcie gry zwiększać trudność. Zaczniemy od stworzenia zmiennej.
Teraz możemy ustawić przedział.