Cykl życia motyla: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Linia 10: Linia 10:
 
  ==== Wybranie gotowej grafiki z galerii ====  
 
  ==== Wybranie gotowej grafiki z galerii ====  
 
[[Plik:Scena1|kliknij pierwszą ikonkę od lewej strony]]
 
[[Plik:Scena1|kliknij pierwszą ikonkę od lewej strony]]
Z widocznego katalogu wybieramy interesujący nas element i zatwierdzamy nasz wybór przyciskiem OK. Musimy przy tym pamiętać aby w zakładce '''tła''' usunąć puste tło (służy do tego prawy klawisz myszy i polecenie ''usuń''.
+
Z widocznego katalogu wybieramy interesujący nas element i zatwierdzamy nasz wybór przyciskiem OK. Musimy przy tym pamiętać aby w zakładce '''tła''' usunąć puste tło (służy do tego prawy klawisz myszy i polecenie ''usuń'').
 
  ==== Stworzenie własnej grafiki w tle ====
 
  ==== Stworzenie własnej grafiki w tle ====
 
[[Plik:Scena1|mały|wybierz ikonkę pędzla pod sceną]]
 
[[Plik:Scena1|mały|wybierz ikonkę pędzla pod sceną]]
Linia 16: Linia 16:
 
[[Plik:Scena3|Pamiętaj o usunięciu pustego tła]]
 
[[Plik:Scena3|Pamiętaj o usunięciu pustego tła]]
 
=== Duszek czyli MOTYL ===
 
=== Duszek czyli MOTYL ===
 +
W projekcie będziemy wykorzystywali samodzielnie przygotowanego duszka. W tym celu musimy wybrać ikonkę pędzla w obszarze '''Duszki'''. |Należy pamiętać o usunięciu duszka standardowego prawym klawiszem myszy i poleceniem ''usuń''|.

Wersja z 23:15, 7 sie 2014

Cel projektu

Celem projektu jest stworzenie aplikacji, która będzie przedstawiała cykl życia motyla.

Co jest potrzebne?

  • Scena - tło na którym będziemy oglądali stworzony przez nas spektakl przemiany motyla, np: liść, kwiat, źdźbło trawy, itp.
  • Postacie motyla w kolejnych etapach jego rozwoju - będą one stanowiły kostiumy stworzonego przez nas duszka "MOTYLA"
  • Skrypt pozwalający animować naszego bohatera "MOTYLA"

Jak to zrobić?

Scena

Zaczynamy od stworzenia odpowiedniego tła na scenie. Mamy dwie możliwości:

==== Wybranie gotowej grafiki z galerii ==== 

kliknij pierwszą ikonkę od lewej strony Z widocznego katalogu wybieramy interesujący nas element i zatwierdzamy nasz wybór przyciskiem OK. Musimy przy tym pamiętać aby w zakładce tła usunąć puste tło (służy do tego prawy klawisz myszy i polecenie usuń).

==== Stworzenie własnej grafiki w tle ====
Plik:Scena1
wybierz ikonkę pędzla pod sceną

Po prawej stronie ekranu pojawi się obszar roboczy z edytorem graficznym, w którym przy użyciu znanych nam narzędzi z programu Paint możemy stworzyć swój obraz. Pamiętaj o usunięciu pustego tła

Duszek czyli MOTYL

W projekcie będziemy wykorzystywali samodzielnie przygotowanego duszka. W tym celu musimy wybrać ikonkę pędzla w obszarze Duszki. |Należy pamiętać o usunięciu duszka standardowego prawym klawiszem myszy i poleceniem usuń|.