Cykl życia motyla: Różnice pomiędzy wersjami
(→Duszek czyli MOTYL) |
(→Scena) |
||
Linia 8: | Linia 8: | ||
=== Scena === | === Scena === | ||
Zaczynamy od stworzenia odpowiedniego tła na scenie. Mamy dwie możliwości: | Zaczynamy od stworzenia odpowiedniego tła na scenie. Mamy dwie możliwości: | ||
− | + | ==== Wybranie gotowej grafiki z galerii ==== | |
[[Plik:Scena1|kliknij pierwszą ikonkę od lewej strony]] | [[Plik:Scena1|kliknij pierwszą ikonkę od lewej strony]] | ||
Z widocznego katalogu wybieramy interesujący nas element i zatwierdzamy nasz wybór przyciskiem OK. Musimy przy tym pamiętać aby w zakładce '''tła''' usunąć puste tło (służy do tego prawy klawisz myszy i polecenie ''usuń''). | Z widocznego katalogu wybieramy interesujący nas element i zatwierdzamy nasz wybór przyciskiem OK. Musimy przy tym pamiętać aby w zakładce '''tła''' usunąć puste tło (służy do tego prawy klawisz myszy i polecenie ''usuń''). | ||
− | + | ==== Stworzenie własnej grafiki w tle ==== | |
[[Plik:Scena1|wybierz ikonkę pędzla pod sceną]] | [[Plik:Scena1|wybierz ikonkę pędzla pod sceną]] | ||
+ | <br /> | ||
Po prawej stronie ekranu pojawi się obszar roboczy z edytorem graficznym, w którym przy użyciu znanych nam narzędzi z programu Paint możemy stworzyć swój obraz. | Po prawej stronie ekranu pojawi się obszar roboczy z edytorem graficznym, w którym przy użyciu znanych nam narzędzi z programu Paint możemy stworzyć swój obraz. | ||
[[Plik:Scena3|Pamiętaj o usunięciu pustego tła]] | [[Plik:Scena3|Pamiętaj o usunięciu pustego tła]] | ||
+ | |||
=== Duszek czyli MOTYL === | === Duszek czyli MOTYL === | ||
W projekcie będziemy wykorzystywali samodzielnie przygotowanego duszka. W tym celu musimy wybrać ikonkę pędzla w obszarze '''Duszki'''. Należy pamiętać przy tym, aby usunąć duszka standardowego (kotka) - prawym klawiszem myszy i poleceniem ''usuń''. Po prawej stronie ekranu pojawi się pole do tworzenia własnej grafiki. Należy się w nim poruszać tak, jak w przypadku wcześniejszego tworzenia własnej grafiki na scenie. | W projekcie będziemy wykorzystywali samodzielnie przygotowanego duszka. W tym celu musimy wybrać ikonkę pędzla w obszarze '''Duszki'''. Należy pamiętać przy tym, aby usunąć duszka standardowego (kotka) - prawym klawiszem myszy i poleceniem ''usuń''. Po prawej stronie ekranu pojawi się pole do tworzenia własnej grafiki. Należy się w nim poruszać tak, jak w przypadku wcześniejszego tworzenia własnej grafiki na scenie. |
Wersja z 00:00, 8 sie 2014
Spis treści
Cel projektu
Celem projektu jest stworzenie aplikacji, która będzie przedstawiała cykl życia motyla.
Co jest potrzebne?
- Scena - tło na którym będziemy oglądali stworzony przez nas spektakl przemiany motyla, np: liść, kwiat, źdźbło trawy, itp.
- Postacie motyla w kolejnych etapach jego rozwoju - będą one stanowiły kostiumy stworzonego przez nas duszka "MOTYLA"
- Skrypt pozwalający animować naszego bohatera "MOTYLA"
Jak to zrobić?
Scena
Zaczynamy od stworzenia odpowiedniego tła na scenie. Mamy dwie możliwości:
Wybranie gotowej grafiki z galerii
kliknij pierwszą ikonkę od lewej strony Z widocznego katalogu wybieramy interesujący nas element i zatwierdzamy nasz wybór przyciskiem OK. Musimy przy tym pamiętać aby w zakładce tła usunąć puste tło (służy do tego prawy klawisz myszy i polecenie usuń).
Stworzenie własnej grafiki w tle
wybierz ikonkę pędzla pod sceną
Po prawej stronie ekranu pojawi się obszar roboczy z edytorem graficznym, w którym przy użyciu znanych nam narzędzi z programu Paint możemy stworzyć swój obraz.
Pamiętaj o usunięciu pustego tła
Duszek czyli MOTYL
W projekcie będziemy wykorzystywali samodzielnie przygotowanego duszka. W tym celu musimy wybrać ikonkę pędzla w obszarze Duszki. Należy pamiętać przy tym, aby usunąć duszka standardowego (kotka) - prawym klawiszem myszy i poleceniem usuń. Po prawej stronie ekranu pojawi się pole do tworzenia własnej grafiki. Należy się w nim poruszać tak, jak w przypadku wcześniejszego tworzenia własnej grafiki na scenie.
Jeśli chcemy narysować motyla o pięknych symetrycznych skrzydełkach możemy użyć zaznaczonych na poniższym rysunku narzędzi:
wybierz; zaznacz i duplikuj, przerzuć prawa - lewa
W naszej animacji MOTYL będzie musiał przyjmować kilka postaci, zwanych w Scratch'u kostiumami.
Żeby dodać duszkowi kolejny kostium należy kliknąć narzędzie pędzelka w zakładce kostiumy. I zabieramy się za tworzenie kolejnych postaci naszego bohatera, występujących w cyklu życia motyla. Utworzone przez nas obrazki automatycznie pojawiają się w zakładce kostiumy. Jeśli chcielibyśmy zmienić ich kolejność wystarczy złapać dany kostium lewym klawiszem myszy i nie zwalniając go przesunąć w wybrane miejsce na naszej liście.