Piktogramy: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "Category: Kolejne scenariusze Scratch Category:Mistrzowie Kodowania '''Materiały stworzone przez trenerów programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego prz...") |
(→Część I) |
||
Linia 15: | Linia 15: | ||
''Rys.1 Układ sceny w projekcie'' | ''Rys.1 Układ sceny w projekcie'' | ||
+ | |||
+ | Piktogramy w naszym projekcie mogą być gotowymi obrazkami z własnych zasobów lub też obrazkami na wolnych licencjach pobranymi z Internetu. Zawsze można pokusić się o stworzenie własnych grafik razem z uczniami. | ||
+ | |||
+ | ==Część II== | ||
+ | '''Schematy blokowe postaci'''<br /> | ||
+ | |||
+ | Tło Scena naszego projektu to podkład, który informuje nas, jakie zadanie należy wykonać po wylosowaniu obrazków. | ||
+ | |||
+ | [[Plik:P2.PNG]] | ||
+ | |||
+ | ''Rys.2 Wygląd sceny'' |
Wersja z 12:34, 22 mar 2017
Materiały stworzone przez trenerów programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC BY SA 3.0 PL "Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0 Polska".
aplikacja opisana w scenariuszu: https://scratch.mit.edu/projects/92789452/
Część I
Założenia projektu: Projekt służy losowaniu piktogramów, których można użyć do różnych aktywności podczas zajęć. Jedna z propozycji to układanie opowiadań do wylosowanych obrazków.
Opis projektu:
W projekcie wykorzystano pięć duszków, cztery z nich to obrazki, które zmieniają się w zależności od wylosowanego numeru oraz przycisk wywołujący akcję losowania. Na statycznym tle znajduje się napis, który sugeruje wykonanie polecenia. W zabawie wylosowane są zawsze cztery piktogramy. Skrypt jest tak skonstruowany, że obrazki losują się jeden po drugim w celu uniknięcia powtórzeń.
Rys.1 Układ sceny w projekcie
Piktogramy w naszym projekcie mogą być gotowymi obrazkami z własnych zasobów lub też obrazkami na wolnych licencjach pobranymi z Internetu. Zawsze można pokusić się o stworzenie własnych grafik razem z uczniami.
Część II
Schematy blokowe postaci
Tło Scena naszego projektu to podkład, który informuje nas, jakie zadanie należy wykonać po wylosowaniu obrazków.
Rys.2 Wygląd sceny