Układ współrzędnych: Różnice pomiędzy wersjami
(→Część II) |
|||
Linia 14: | Linia 14: | ||
==Część II== | ==Część II== | ||
'''Realizacja'''<br /> | '''Realizacja'''<br /> | ||
+ | |||
+ | Pracę rozpoczynamy od przygotowania jednego dowolnego duszka (nazwanego w dalszej części opisu - “Informator”) oraz tła z układem współrzędnych (xy-grid), które znajdziemy w bibliotece teł. Tło będziemy musieli edytować, nanosząc punkty w różnych kolorach. | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Uw1.PNG]] | ||
+ | |||
+ | ''Rys. 1 Przykładowe tło i duszek.'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Duszek Informator ===== | ||
+ | Po kliknięciu zielonej flagi duszek Informator przedstawi się i poinformuje o zasadach gry. W tym celu tworzymy skrypt: | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Uw2.PNG]] | ||
+ | |||
+ | ''Rys. 2 Informacja o zasadach gry.'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Po wyjaśnieniu zasad gry nasz bohater znika ze sceny. Wykorzystamy do tego klocki z kategorii ''Wygląd'' [[Plik:Uw3.PNG]] i [[Plik:Uw4.PNG]]. Następnie na scenie powinna się pokazać kolejna postać. Proponujemy, aby duszki komunikowały się ze sobą za pomocą klocków [[Plik:Uw5.PNG]], [[Plik:Uw6.PNG]]. W klocku ''“nadaj message1”'' rozwijamy listę, klikamy “nowy komunikat”, nadajemy mu dowolną nazwę np. '''“start”'''. | ||
+ | |||
+ | Przykładowy skrypt: | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Uw7.PNG]] | ||
+ | |||
+ | ''Rys. 3 Skrypt duszka “Informator”.'' |
Wersja z 20:41, 23 mar 2017
Materiały stworzone przez trenerów programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC BY SA 3.0 PL "Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0 Polska".
aplikacja opisana w scenariuszu: https://scratch.mit.edu/projects/57237834/
Część I
Założenia projektu: Projekt polega na stworzeniu gry edukacyjnej, w której uczeń będzie uczył się odczytywania współrzędnych oraz nazw ćwiartek w układzie współrzędnych.
Opis projektu:
Układ współrzędnych to projekt edukacyjny, w którym użytkownik będzie musiał zaprowadzić bohaterów w odpowiednie miejsca w układzie współrzędnych. Duszki będą podążały za wskaźnikiem myszy. Dwie postacie zapytają gracza, w jakiej ćwiartce układu współrzędnych się znajdują.
Część II
Realizacja
Pracę rozpoczynamy od przygotowania jednego dowolnego duszka (nazwanego w dalszej części opisu - “Informator”) oraz tła z układem współrzędnych (xy-grid), które znajdziemy w bibliotece teł. Tło będziemy musieli edytować, nanosząc punkty w różnych kolorach.
Rys. 1 Przykładowe tło i duszek.
Duszek Informator
Po kliknięciu zielonej flagi duszek Informator przedstawi się i poinformuje o zasadach gry. W tym celu tworzymy skrypt:
Rys. 2 Informacja o zasadach gry.
Po wyjaśnieniu zasad gry nasz bohater znika ze sceny. Wykorzystamy do tego klocki z kategorii Wygląd i . Następnie na scenie powinna się pokazać kolejna postać. Proponujemy, aby duszki komunikowały się ze sobą za pomocą klocków , . W klocku “nadaj message1” rozwijamy listę, klikamy “nowy komunikat”, nadajemy mu dowolną nazwę np. “start”.
Przykładowy skrypt:
Rys. 3 Skrypt duszka “Informator”.