Sumowanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
m (Jak to działa?)
m (Jak to działa?)
Linia 3: Linia 3:
 
Nasza gra będzie posiadała tylko jednego duszka, który będzie zadawał nam pytania.
 
Nasza gra będzie posiadała tylko jednego duszka, który będzie zadawał nam pytania.
 
Można ustawić przedział do jakiego wyniku będą wykonywane obliczenia, ale o tym później.
 
Można ustawić przedział do jakiego wyniku będą wykonywane obliczenia, ale o tym później.
Zaczniemy od stworzenia duszka który bezie nas witał i nadawał sygnał rozpoczęcia się rozgrywki.
+
Zaczniemy od stworzenia duszka który będzie nas witał i nadawał sygnał rozpoczęcia się rozgrywki.
  
[[Plik:mm1.png]]
+
[[Plik:Mm1p.png]]
  
 
Teraz stworzymy zmienne które będą przechowywały wylosowane liczby, mogą być widziane tylko przez tego duszka.
 
Teraz stworzymy zmienne które będą przechowywały wylosowane liczby, mogą być widziane tylko przez tego duszka.

Wersja z 11:35, 14 sie 2014

Link do gry: http://scratch.mit.edu/projects/25439415/

Jak to działa?

Nasza gra będzie posiadała tylko jednego duszka, który będzie zadawał nam pytania. Można ustawić przedział do jakiego wyniku będą wykonywane obliczenia, ale o tym później. Zaczniemy od stworzenia duszka który będzie nas witał i nadawał sygnał rozpoczęcia się rozgrywki.

Mm1p.png

Teraz stworzymy zmienne które będą przechowywały wylosowane liczby, mogą być widziane tylko przez tego duszka.

Mm1c.png

Teraz wystarczy zrobić zadawanie pytań i sprawdzanie odpowiedzi.

Mm1a.png

Teraz nasz skrypt działa na sztywno zakres obliczeń wynosi od 1 do 20. Teraz zrobimy żeby można było z trakcie gry zwiększać trudność. Zaczniemy od stworzenia zmiennej.

Mm1d.png

Teraz możemy ustawić przedział.

Mm1e.png Mm1f.png

To jest cały kod kota. Mm1.png