Zmiany

Segregacja odpadów

Dodane 299 bajtów, 21:45, 10 sie 2014
/* Jak działa? */
Zacznijmy od stworzenia duszka,którego zadaniem będzie ustalanie koloru śmietnika.
Pierwsze zadanie będzie polegało na stworzeniu kostiumów naszemu duszkowi- '''rodzaj śmetnika'''.
W wersji podstawowej możemy zaproponować 3 śmietnik: brązowy, zielony i niebieski. Można dodać ich oczywiście więcej,należy tylko pamiętać o kolejności. Sposób nazywania kostiumów odegra bardzo ważną rolę w tworzeniu późniejszych skryptów. Nazwy kostiumów polecamy ustalić według zasady: pierwszy człon nazwy - to rodzaj kontenera np.: plastik, szkło; drugi człon - to indywidualny numer, najlepiej kolejna liczba naturalna: 1,2,3,...
[[Plik:1.png]]
[[Plik:3.png]]
Pomarańczowa ramka wskazuje na przycisk dzięki któremu może zmieniać tryb obrazu z bitmapy na wektory.Ten duszek wymaga jednego kostiumu.Teraz zajmiemy się jazdą W kolejnym kroku musimy stworzyć skrypt pozwalający jeździć naszej śmieciaryśmieciarce. Kod jest bardzo prostyZaproponujmy poruszanie samochodem przy użyciu strzałek: prawo - lewo. Zawsze , kiedy będzie wciśnięta strzałka w prawo lub w lewo nasz pojazd przesunie się w odpowiedni kierunekprawo i analogicznie dla strzałki lewej. Dodatkowo dodamy skrypt który sprawi, że nasz kontener pojazd nie wjedzie nam może wyjechać poza scenę, zatem musi reagować na lewą krawędź sceny i naszego duszka: '''rodzaj śmietnika''' w ścianęprawej części sceny . Dodamy skrypt, który zapewni nam kontrolę nad pojazdem. Zawsze , kiedy dotnie on krawędzi zostanie przesunięty w prawo o 10 kratek, natomiast , kiedy dotnie naszego duszka : odpowiedzialnego za wybór koloru śmietnika, zostanie odepchnięty w lewo. 
[[Plik:4.png]]
 
Teraz zajmiemy się najtrudniejszym duszkiem który będzie tworzył nam spadające śmiecie.
Zaczniemy jak zawsze od stworzenia duszków, bardzo ważne jest tu nazewnictwo. Pierwszy numer nazwy jest to numer odpowiadając rodzajowi śmietnika, jeśli w duszku odpowiadającym za wybieranie koloru śmietnika nazwa np. plastik1 to wszystkie śmieci plastikowe muszą zaczynać się na 1. Dalsza część jest no numer indywidualny wyglądu odpadu najlepiej od 1 w górę, i wszystkie rodzaje śmieci powinny mieć tyle samo wyglądów.
740
edycji