Maszynka losująca: Różnice pomiędzy wersjami
Z Wiki Mistrzowie Kodowania
m (→Informacje) |
|||
Linia 5: | Linia 5: | ||
Poziom trudności dla klas 4-6 ✪✰✰✰ przejdź do scenariusza [Maszynka losująca] Gotowy projekt [[http://scratch.mit.edu/projects/25600510/ maszynka losujaca 4-6]] | Poziom trudności dla klas 4-6 ✪✰✰✰ przejdź do scenariusza [Maszynka losująca] Gotowy projekt [[http://scratch.mit.edu/projects/25600510/ maszynka losujaca 4-6]] | ||
+ | |||
Poziom trudności dla gimnazjum ✪✰✰✰ - Gotowy projekt [[http://scratch.mit.edu/projects/25276398/ Maszynka losująca]] | Poziom trudności dla gimnazjum ✪✰✰✰ - Gotowy projekt [[http://scratch.mit.edu/projects/25276398/ Maszynka losująca]] | ||
Wersja z 15:46, 15 sie 2014
Cel
Celem projektu jest stworzenie programu umożliwiającego losowanie liczby z podanego zakresu.
Informacje
Poziom trudności dla klas 4-6 ✪✰✰✰ przejdź do scenariusza [Maszynka losująca] Gotowy projekt [maszynka losujaca 4-6]
Poziom trudności dla gimnazjum ✪✰✰✰ - Gotowy projekt [Maszynka losująca]
Etapy
- Wybieramy lub rysujemy postać duszka, który będzie losował.
- Tworzymy skrypt losowania liczby z podanego zakresu.
Skrypt zawiera pola dialogowe z bloków i oraz element losowania z bloku . Wybrany w tej wersji duszek Jay informuje o możliwości wylosowania liczby, następnie zadaje pytanie o zakres liczb i czeka na odpowiedź. Po uzyskaniu odpowiedzi podaje krótki komunikat Losuję.. aby dodać nieco przerwy między podanym zakresem a wylosowaną odpowiedzią. W ostatnim punkcie duszek podaje losowo wybraną liczbę.