Labirynt: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 11: | Linia 11: | ||
==Etapy== | ==Etapy== | ||
==Scena ''labirynt''== | ==Scena ''labirynt''== | ||
− | Aby stworzyć labirynt przygotowujemy tło sceny. Planszę gry można narysować lub pobranć na stronie [http://mistrzowiekodowania.pl/materialy-do-pobrania/download-info/modul-3/ Mistrzozwie Kodowania]. Jest ona podzielona na 12 kolumn i 9 wierszy, odpowiednich do wymiarów sceny w programie Scratch (480x360 punktów). | + | Aby stworzyć labirynt przygotowujemy tło sceny. Planszę gry można narysować lub pobranć na stronie [http://mistrzowiekodowania.pl/materialy-do-pobrania/download-info/modul-3/ Mistrzozwie Kodowania]. Jest ona podzielona na 12 kolumn i 9 wierszy, odpowiednich do wymiarów sceny w programie Scratch (480x360 punktów). Pola labiryntu można wypełnić kolorem w edytorze graficznym programu Scratch ustawionym na tryb bitmapy. |
+ | |||
+ | ==Duszek ''Bohater''== | ||
+ | |||
+ | ==Zmienna ''Punkty''== | ||
+ | ==Zmienna ''Energia''== | ||
+ | ==Duszek ''Przeciwnik''== |
Wersja z 17:48, 15 sie 2014
Materiały stworzone w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska
Spis treści
Cel
Celem projektu jest stworzenie gry w której postać, sterowana klawiaturą, porusza się po planszy typu labirynt.
Gotowy projekt Labirynt
Informacje
© Oparto o Materiały stworzone przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach Programu "Mistrzowie Kodowania" finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC-BY-SA 3.0, Scenariusz zajęć Moduł III "Kot w labiryncie".
Etapy
Scena labirynt
Aby stworzyć labirynt przygotowujemy tło sceny. Planszę gry można narysować lub pobranć na stronie Mistrzozwie Kodowania. Jest ona podzielona na 12 kolumn i 9 wierszy, odpowiednich do wymiarów sceny w programie Scratch (480x360 punktów). Pola labiryntu można wypełnić kolorem w edytorze graficznym programu Scratch ustawionym na tryb bitmapy.