Labirynt: Różnice pomiędzy wersjami
(→Scena labirynt) |
(→Scena labirynt) |
||
Linia 15: | Linia 15: | ||
[[Plik:Labirynt tlo.png]] | [[Plik:Labirynt tlo.png]] | ||
+ | |||
+ | Skrypt zmiany tła został uzależniony od pozycji duszka Bohater, dlatego został umieszczony w skrypcie tej postaci. | ||
==Duszek ''Bohater''== | ==Duszek ''Bohater''== |
Wersja z 18:11, 15 sie 2014
Materiały stworzone w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska
Spis treści
Cel
Celem projektu jest stworzenie gry w której postać, sterowana klawiaturą, porusza się po planszy typu labirynt.
Gotowy projekt Labirynt
Informacje
© Oparto o Materiały stworzone przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach Programu "Mistrzowie Kodowania" finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC-BY-SA 3.0, Scenariusz zajęć Moduł III "Kot w labiryncie".
Etapy
Scena labirynt
Aby stworzyć labirynt przygotowujemy tło sceny. Planszę gry można narysować lub pobranć na stronie Mistrzozwie Kodowania. Jest ona podzielona na 12 kolumn i 9 wierszy, odpowiednich do wymiarów sceny w programie Scratch (480x360 punktów). Pola labiryntu można wypełnić kolorem w edytorze graficznym programu Scratch ustawionym na tryb bitmapy. W prezentowanej wersji, Bohater porusza się po jednej planszy Labiryntu, a stworzone dodatkowe tła są wykorzystane jedynie jako efekt graficzny po dotarciu bohatera do punktu docelowego.
Skrypt zmiany tła został uzależniony od pozycji duszka Bohater, dlatego został umieszczony w skrypcie tej postaci.