Interpretacja wiersza: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
m (Edukacja polonistyczna)
Linia 1: Linia 1:
 
Poziom ✪✰✰✰
 
Poziom ✪✰✰✰
 
 
Orientacyjny czas realizacji: 2x 45minut
 
Orientacyjny czas realizacji: 2x 45minut
  
== Cele ogólne ==
+
== Cele ==
 +
=== Cele ogólne ===
 
* przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
 
* przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
 
* opracowanie projektu  
 
* opracowanie projektu  
 
* implementacja projektu w środowisku Scratch
 
* implementacja projektu w środowisku Scratch
  
== Cele szczegółowe ==
+
=== Cele szczegółowe ===
  
 
* uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
 
* uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
Linia 15: Linia 15:
 
* uczeń potrafi implementować grę w środowisku Scratch
 
* uczeń potrafi implementować grę w środowisku Scratch
  
== Zgodność z Podstawą Programową ==
+
=== Zgodność z Podstawą Programową ===
=== Edukacja polonistyczna ===
+
==== Edukacja polonistyczna ====
 
# w zakresie umiejętności społecznych warunkujących porozumiewanie się i kulturę języka:  
 
# w zakresie umiejętności społecznych warunkujących porozumiewanie się i kulturę języka:  
 
#* obdarza uwagą dzieci i dorosłych, słucha ich wypowiedzi i chce zrozumieć, co przekazują;   
 
#* obdarza uwagą dzieci i dorosłych, słucha ich wypowiedzi i chce zrozumieć, co przekazują;   
Linia 24: Linia 24:
 
#* uczestniczy w zabawie teatralnej, ilustruje mimiką, gestem, ruchem zachowania bohatera literackiego lub wymyślonego
 
#* uczestniczy w zabawie teatralnej, ilustruje mimiką, gestem, ruchem zachowania bohatera literackiego lub wymyślonego
  
=== Zajęcia komputerowe  ===
+
==== Zajęcia komputerowe  ====
 
# posługuje się komputerem w podstawowym zakresie: uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury;  
 
# posługuje się komputerem w podstawowym zakresie: uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury;  
 
# wie, jak trzeba korzystać z komputera, żeby nie narażać własnego zdrowia;  
 
# wie, jak trzeba korzystać z komputera, żeby nie narażać własnego zdrowia;  
 
# stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera.
 
# stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera.

Wersja z 15:09, 8 sie 2014

Poziom ✪✰✰✰ Orientacyjny czas realizacji: 2x 45minut

Cele

Cele ogólne

  • przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
  • opracowanie projektu
  • implementacja projektu w środowisku Scratch

Cele szczegółowe

  • uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
  • uczeń rozumie pojęcie zmiennej i wykorzystuje je w programie Scratch
  • uczeń potrafi konstruować skrypty zawierające zmienną
  • uczeń potrafi implementować grę w środowisku Scratch

Zgodność z Podstawą Programową

Edukacja polonistyczna

  1. w zakresie umiejętności społecznych warunkujących porozumiewanie się i kulturę języka:
    • obdarza uwagą dzieci i dorosłych, słucha ich wypowiedzi i chce zrozumieć, co przekazują;
    • uczestniczy w rozmowie na tematy związane z życiem rodzinnym i szkolnym, także inspirowane literaturą;
    • rozumie sens kodowania oraz dekodowania informacji; odczytuje uproszczone rysunki, piktogramy, znaki informacyjne i napisy,
  2. w zakresie umiejętności wypowiadania się w małych formach teatralnych:
    • uczestniczy w zabawie teatralnej, ilustruje mimiką, gestem, ruchem zachowania bohatera literackiego lub wymyślonego

Zajęcia komputerowe

  1. posługuje się komputerem w podstawowym zakresie: uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury;
  2. wie, jak trzeba korzystać z komputera, żeby nie narażać własnego zdrowia;
  3. stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera.