Wprowadzenie 2 - Opis środowiska Scratch: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 47: | Linia 47: | ||
<li> '''Układ małej sceny''' – zmniejszenie sceny i powiększenie panelu zasobów (skryptów…),</li> | <li> '''Układ małej sceny''' – zmniejszenie sceny i powiększenie panelu zasobów (skryptów…),</li> | ||
<li> '''Tryb Turbo''' – przyspieszenie działania skryptów.</li></ul> | <li> '''Tryb Turbo''' – przyspieszenie działania skryptów.</li></ul> | ||
+ | <br/> | ||
'''Wskazówki''' – wyświetlenie (wysunięcie z prawej strony) okna pomocy.<br/> | '''Wskazówki''' – wyświetlenie (wysunięcie z prawej strony) okna pomocy.<br/> | ||
'''Menu obrazkowe''' – wybranie obrazka powoduje przyczepienie do kursora narzędzia, kursorem tym klikamy obiekt, aby wykonać na nim operację:<br/> | '''Menu obrazkowe''' – wybranie obrazka powoduje przyczepienie do kursora narzędzia, kursorem tym klikamy obiekt, aby wykonać na nim operację:<br/> | ||
Linia 56: | Linia 57: | ||
<li> '''Znak zapytania''' – ''Pomoc na temat bloku'' – po kliknięciu obiektu otwiera się okno pomocy na | <li> '''Znak zapytania''' – ''Pomoc na temat bloku'' – po kliknięciu obiektu otwiera się okno pomocy na | ||
temat obiektu (nie tylko bloku).</li></ul> | temat obiektu (nie tylko bloku).</li></ul> | ||
+ | <br/> | ||
+ | Po zalogowaniu prawa strona menu zawiera następujące pozycje: <br/> | ||
+ | '''Napis Zapisano''' – oznacza, że aktualny stan projektu jest zapisany na | ||
+ | stronie, <br/> | ||
+ | '''Folder z literą S''' – powoduje przejście do listy projektów użytkownika | ||
+ | (Moje rzeczy),<br/> | ||
+ | '''Nazwa użytkownika''' – rozwijane menu umożliwiające:<br/> | ||
+ | <ul> | ||
+ | <li> '''Profil''' – przejście do modyfikacji danych o użytkowniku,</li> | ||
+ | <li> '''Moje rzeczy''' – przejście do listy projektów użytkownika,</li> | ||
+ | <li> '''Ustawienia konta''' – przejście do modyfikacji ustawień konta,</li> | ||
+ | <li> '''Wyloguj się''' – wylogowanie użytkownika (nie zamyka programu).</li></ul> |
Wersja z 10:35, 6 lip 2015
Materiały stworzone przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC-BY-SA „Uznanie autorstwa – Na tych samych warunkach 3.0 Polska”
Opis środowiska Scratch
Środowisko Scratch służy do tworzenia interaktywnych historii, gier, animacji i obrazków za pomocą skryptów układanych z gotowych bloków. Od roku 2013 ma ono nową wersję – Scratch2.0, w której można pracować na stronie http://scratch.mit.edu. Nie jest konieczne instalowanie programu, za to potrzebny jest dostęp do internetu.
Od września 2013 roku jest również dostępna wersja off-line, czyli działająca na komputerze użytkownika, bez konieczności połączenia z siecią. Obie wersje są bardzo podobne. Szczegółowo opisano wersję internetową. Opis wykonano we wrześniu 2013 r. i należy brać pod uwagę możliwość zmian i udoskonaleń.
Otwieramy przeglądarkę i wpisujemy w pasku adresu: http://scratch.mit.edu.
Pojawia się główna strona programu. Górny, niebieski pasek menu zawiera:
- Scratch – przejście do głównej strony (na której akurat jesteśmy);
- Stwórz – przejście do edytora projektów;
- Przeglądaj – przejście do zestawów projektów przygotowanych przez użytkowników Scratcha;
- Rozmawiaj – przejście do strony zawierającej fora dyskusyjne użytkowników Scratch’a;
- Pomoc – przejście do licznych materiałów pomocniczych w języku angielskim oraz informacji na temat najnowszych wersji programu;
- Okno wyszukiwania – umożliwiające wyszukiwanie projektów, użytkowników oraz studiów;
- Join Scratch – przejście do tworzenia nowego konta użytkownika programu;
- Zaloguj się – otwierające okienko logowania (dla użytkowników, którzy już mają konto).
Po kliknięciu przycisku Stwórz na głównej stronie Scratch’a otwiera się okno tworzenia projektu.
Okno projektu składa się z kilku elementów. Szary pasek na górze zawiera menu.
Z lewej strony jest scena, na której duszki wykonują skrypty. Pod nią znajduje się panel duszków.
Prawą stronę zajmuje panel zasobów, w którym można tworzyć skrypty, kostiumy i dźwięki.
Menu Scratcha składa się z następujących pozycji (opisywanych od lewej strony):
Napis Scratch – przejście do głównej strony Scratcha (startowej).
Globus – wybór języka środowiska.
Plik – zapisywanie i otwieranie projektów:
- Nowy – tworzenie nowego projektu;
- Zapisz teraz – zapisywanie na stronie (zapis odbywa się również automatycznie co pewien czas;
- Zapisz jako kopię – zapisywanie na stronie pod nową nazwą;
- Przejdź do Moich rzeczy – otwieranie listy projektów użytkownika;
- Wgraj ze swojego komputera – otwieranie projektu z dysku;
- Pobierz na swój komputer – zapisywanie projektu na dysku;
- Przywróć – wczytywanie otwartej ostatnio wersji projektu (jeśli chcemy odrzucić zmiany w projekcie).
Opcje związane z odczytywaniem i zapisywaniem projektów (Zapisz, Zapisz jako, Przejdź do Moich
rzeczy) są dostępne tylko po zalogowaniu.
Edytuj – umożliwia:
- usuń – usuwanie obiektów,
- Układ małej sceny – zmniejszenie sceny i powiększenie panelu zasobów (skryptów…),
- Tryb Turbo – przyspieszenie działania skryptów.
Wskazówki – wyświetlenie (wysunięcie z prawej strony) okna pomocy.
Menu obrazkowe – wybranie obrazka powoduje przyczepienie do kursora narzędzia, kursorem tym klikamy obiekt, aby wykonać na nim operację:
- Pieczątka – Duplikuj – powielenie obiektu (duszka, skryptu…),
- Nożyczki – Usuń – usunięcie obiektu,
- Strzałki na zewnątrz – Rośnij – powiększanie obiektu (im więcej kliknięć obiektu, tym większy skutek),
- Strzałki do wewnątrz – Zmniejsz – zmniejszanie obiektu,
- Znak zapytania – Pomoc na temat bloku – po kliknięciu obiektu otwiera się okno pomocy na temat obiektu (nie tylko bloku).
Po zalogowaniu prawa strona menu zawiera następujące pozycje:
Napis Zapisano – oznacza, że aktualny stan projektu jest zapisany na
stronie,
Folder z literą S – powoduje przejście do listy projektów użytkownika
(Moje rzeczy),
Nazwa użytkownika – rozwijane menu umożliwiające:
- Profil – przejście do modyfikacji danych o użytkowniku,
- Moje rzeczy – przejście do listy projektów użytkownika,
- Ustawienia konta – przejście do modyfikacji ustawień konta,
- Wyloguj się – wylogowanie użytkownika (nie zamyka programu).