Wprowadzenie 2 - Opis środowiska Scratch: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 88: | Linia 88: | ||
o własnościach duszka:<br/> | o własnościach duszka:<br/> | ||
<ul> | <ul> | ||
− | <li> okno nazwy – można tu zmienić nazwę duszka;</li> | + | <li> '''okno nazwy''' – można tu zmienić nazwę duszka;</li> |
− | <li> x, y – aktualne współrzędne duszka na scenie; </li> | + | <li> '''x, y''' – aktualne współrzędne duszka na scenie; </li> |
− | <li> kierunek ruchu duszka (można go zmienić pociągając niebieską kreskę); </li> | + | <li> '''kierunek ruchu duszka''' (można go zmienić pociągając niebieską kreskę); </li> |
− | <li> styl obrotów:</li> | + | <li> '''styl obrotów:'''</li> |
<ul> | <ul> | ||
<li> w kółko – czyli dowolny obrót,</li> | <li> w kółko – czyli dowolny obrót,</li> | ||
<li> w poziomie – tylko obroty w prawo i w lewo,</li> | <li> w poziomie – tylko obroty w prawo i w lewo,</li> | ||
− | <li>kropka – bez obracania; </li></ul> | + | <li> kropka – bez obracania; </li></ul> |
− | <li> można przeciągać w odtwarzaczu – po zaznaczeniu kwadracika będzie można przeciągać | + | <li> '''można przeciągać w odtwarzaczu''' – po zaznaczeniu kwadracika będzie można przeciągać |
duszka przy zmaksymalizowanej scenie (czyli w odtwarzaczu) ;</li> | duszka przy zmaksymalizowanej scenie (czyli w odtwarzaczu) ;</li> | ||
− | <li> pokaż – po odznaczeniu kwadracika duszek zostanie ukryty (to samo robi blok ukryj).</li></ul> | + | <li> '''pokaż''' – po odznaczeniu kwadracika duszek zostanie ukryty (to samo robi blok ukryj).</li></ul> |
Wersja z 10:43, 6 lip 2015
Materiały stworzone przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC-BY-SA „Uznanie autorstwa – Na tych samych warunkach 3.0 Polska”
Spis treści
Opis środowiska Scratch
Środowisko Scratch służy do tworzenia interaktywnych historii, gier, animacji i obrazków za pomocą skryptów układanych z gotowych bloków. Od roku 2013 ma ono nową wersję – Scratch2.0, w której można pracować na stronie http://scratch.mit.edu. Nie jest konieczne instalowanie programu, za to potrzebny jest dostęp do internetu.
Od września 2013 roku jest również dostępna wersja off-line, czyli działająca na komputerze użytkownika, bez konieczności połączenia z siecią. Obie wersje są bardzo podobne. Szczegółowo opisano wersję internetową. Opis wykonano we wrześniu 2013 r. i należy brać pod uwagę możliwość zmian i udoskonaleń.
Otwieramy przeglądarkę i wpisujemy w pasku adresu: http://scratch.mit.edu.
Pojawia się główna strona programu. Górny, niebieski pasek menu zawiera:
- Scratch – przejście do głównej strony (na której akurat jesteśmy);
- Stwórz – przejście do edytora projektów;
- Przeglądaj – przejście do zestawów projektów przygotowanych przez użytkowników Scratcha;
- Rozmawiaj – przejście do strony zawierającej fora dyskusyjne użytkowników Scratch’a;
- Pomoc – przejście do licznych materiałów pomocniczych w języku angielskim oraz informacji na temat najnowszych wersji programu;
- Okno wyszukiwania – umożliwiające wyszukiwanie projektów, użytkowników oraz studiów;
- Join Scratch – przejście do tworzenia nowego konta użytkownika programu;
- Zaloguj się – otwierające okienko logowania (dla użytkowników, którzy już mają konto).
Po kliknięciu przycisku Stwórz na głównej stronie Scratch’a otwiera się okno tworzenia projektu.
Okno projektu składa się z kilku elementów. Szary pasek na górze zawiera menu.
Z lewej strony jest scena, na której duszki wykonują skrypty. Pod nią znajduje się panel duszków.
Prawą stronę zajmuje panel zasobów, w którym można tworzyć skrypty, kostiumy i dźwięki.
Menu Scratcha składa się z następujących pozycji (opisywanych od lewej strony):
Napis Scratch – przejście do głównej strony Scratcha (startowej).
Globus – wybór języka środowiska.
Plik – zapisywanie i otwieranie projektów:
- Nowy – tworzenie nowego projektu;
- Zapisz teraz – zapisywanie na stronie (zapis odbywa się również automatycznie co pewien czas;
- Zapisz jako kopię – zapisywanie na stronie pod nową nazwą;
- Przejdź do Moich rzeczy – otwieranie listy projektów użytkownika;
- Wgraj ze swojego komputera – otwieranie projektu z dysku;
- Pobierz na swój komputer – zapisywanie projektu na dysku;
- Przywróć – wczytywanie otwartej ostatnio wersji projektu (jeśli chcemy odrzucić zmiany w projekcie).
Opcje związane z odczytywaniem i zapisywaniem projektów (Zapisz, Zapisz jako, Przejdź do Moich
rzeczy) są dostępne tylko po zalogowaniu.
Edytuj – umożliwia:
- usuń – usuwanie obiektów,
- Układ małej sceny – zmniejszenie sceny i powiększenie panelu zasobów (skryptów…),
- Tryb Turbo – przyspieszenie działania skryptów.
Wskazówki – wyświetlenie (wysunięcie z prawej strony) okna pomocy.
Menu obrazkowe – wybranie obrazka powoduje przyczepienie do kursora narzędzia, kursorem tym klikamy obiekt, aby wykonać na nim operację:
- Pieczątka – Duplikuj – powielenie obiektu (duszka, skryptu…),
- Nożyczki – Usuń – usunięcie obiektu,
- Strzałki na zewnątrz – Rośnij – powiększanie obiektu (im więcej kliknięć obiektu, tym większy skutek),
- Strzałki do wewnątrz – Zmniejsz – zmniejszanie obiektu,
- Znak zapytania – Pomoc na temat bloku – po kliknięciu obiektu otwiera się okno pomocy na temat obiektu (nie tylko bloku).
Po zalogowaniu prawa strona menu zawiera następujące pozycje:
Napis Zapisano – oznacza, że aktualny stan projektu jest zapisany na
stronie,
Folder z literą S – powoduje przejście do listy projektów użytkownika
(Moje rzeczy),
Nazwa użytkownika – rozwijane menu umożliwiające:
- Profil – przejście do modyfikacji danych o użytkowniku,
- Moje rzeczy – przejście do listy projektów użytkownika,
- Ustawienia konta – przejście do modyfikacji ustawień konta,
- Wyloguj się – wylogowanie użytkownika (nie zamyka programu).
Dwa dodatkowe przyciski pod menu powodują:
- Udostępnij – przejście do strony opisowej projektu z jednoczesnym zapisem projektu i jego udostępnieniem dla innych użytkowników.
- Zobacz stronę projektu – przejście do strony opisowej projektu, na której można dodać instrukcje (Instructions), jak korzystać z projektu oraz notatki i podziękowania (Notes and Credits).
Jeżeli nie jesteśmy zalogowani, prawa strona menu zawiera tylko opcję Zaloguj się.
Środowisko Scratch 2.0 działające w przeglądarce – scena
Scena jest oknem, w którym wykonywany jest projekt. Na niej duszki realizują skrypty.
Środowisko Scratch 2.0 działające w przeglądarce – panel duszków
W panelu duszków są informacje na temat wszystkich umieszczonych w projekcie duszków.
Można tu utworzyć nowego duszka. Można też wybrać (kliknąć) scenę i ustawić jej tło.
Po kliknięciu niebieskiego kółka z literą „i” w lewym górnym rogu obrazu duszka widzimy informację
o własnościach duszka:
- okno nazwy – można tu zmienić nazwę duszka;
- x, y – aktualne współrzędne duszka na scenie;
- kierunek ruchu duszka (można go zmienić pociągając niebieską kreskę);
- styl obrotów:
- w kółko – czyli dowolny obrót,
- w poziomie – tylko obroty w prawo i w lewo,
- kropka – bez obracania;
- można przeciągać w odtwarzaczu – po zaznaczeniu kwadracika będzie można przeciągać duszka przy zmaksymalizowanej scenie (czyli w odtwarzaczu) ;
- pokaż – po odznaczeniu kwadracika duszek zostanie ukryty (to samo robi blok ukryj).