Układ współrzędnych: Różnice pomiędzy wersjami
(→Część II) |
(→Część II) |
||
Linia 37: | Linia 37: | ||
''Rys. 3 Skrypt duszka “Informator”.'' | ''Rys. 3 Skrypt duszka “Informator”.'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Duszek Chrząszcz ===== | ||
+ | Wybieramy kolejnego duszka. Pamiętajmy, aby ukryć go po uruchomieniu programu oraz pokazać, gdy otrzyma komunikat “start”. Na początku postać powinna poinformować gracza, gdzie chciałaby się przemieścić. | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Uw8.PNG]] | ||
+ | |||
+ | ''Rys. 4 Informacja wstępna duszka “Chrząszcz”.'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Proponujemy, aby duszek poruszał się za kursorem myszy, zatem użyjemy klocka [[Plik:Uw9.PNG]] oraz [[Plik:Uw10.PNG]]. Dodatkowym elementem, aby uzyskać efekt przemieszczania się postaci, będzie stworzenie dodatkowego kostiumu, a następnie dodanie skryptu odpowiedzialnego za zmianę kostiumu. | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Uw11.PNG]] | ||
+ | |||
+ | ''Rys. 5 Poruszanie się i zmiana kostiumu duszka “Chrząszcz”.'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Następnie dodajemy skrypt, w którym duszek będzie reagował na dotknięcie odpowiedniego miejsca w układzie współrzędnych, czyli punktu (100, -50). | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Uw12.PNG]] | ||
+ | |||
+ | ''Rys. 6 Reakcja duszka “Chrząszcz” na dotarcie do odpowiedniego miejsca w układzie współrzędnych.'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Powyższe puzzle dodajemy do pętli ''zawsze''. |
Wersja z 20:47, 23 mar 2017
Materiały stworzone przez trenerów programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC BY SA 3.0 PL "Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0 Polska".
aplikacja opisana w scenariuszu: https://scratch.mit.edu/projects/57237834/
Spis treści
Część I
Założenia projektu: Projekt polega na stworzeniu gry edukacyjnej, w której uczeń będzie uczył się odczytywania współrzędnych oraz nazw ćwiartek w układzie współrzędnych.
Opis projektu:
Układ współrzędnych to projekt edukacyjny, w którym użytkownik będzie musiał zaprowadzić bohaterów w odpowiednie miejsca w układzie współrzędnych. Duszki będą podążały za wskaźnikiem myszy. Dwie postacie zapytają gracza, w jakiej ćwiartce układu współrzędnych się znajdują.
Część II
Realizacja
Pracę rozpoczynamy od przygotowania jednego dowolnego duszka (nazwanego w dalszej części opisu - “Informator”) oraz tła z układem współrzędnych (xy-grid), które znajdziemy w bibliotece teł. Tło będziemy musieli edytować, nanosząc punkty w różnych kolorach.
Rys. 1 Przykładowe tło i duszek.
Duszek Informator
Po kliknięciu zielonej flagi duszek Informator przedstawi się i poinformuje o zasadach gry. W tym celu tworzymy skrypt:
Rys. 2 Informacja o zasadach gry.
Po wyjaśnieniu zasad gry nasz bohater znika ze sceny. Wykorzystamy do tego klocki z kategorii Wygląd i . Następnie na scenie powinna się pokazać kolejna postać. Proponujemy, aby duszki komunikowały się ze sobą za pomocą klocków , . W klocku “nadaj message1” rozwijamy listę, klikamy “nowy komunikat”, nadajemy mu dowolną nazwę np. “start”.
Przykładowy skrypt:
Rys. 3 Skrypt duszka “Informator”.
Duszek Chrząszcz
Wybieramy kolejnego duszka. Pamiętajmy, aby ukryć go po uruchomieniu programu oraz pokazać, gdy otrzyma komunikat “start”. Na początku postać powinna poinformować gracza, gdzie chciałaby się przemieścić.
Rys. 4 Informacja wstępna duszka “Chrząszcz”.
Proponujemy, aby duszek poruszał się za kursorem myszy, zatem użyjemy klocka oraz . Dodatkowym elementem, aby uzyskać efekt przemieszczania się postaci, będzie stworzenie dodatkowego kostiumu, a następnie dodanie skryptu odpowiedzialnego za zmianę kostiumu.
Rys. 5 Poruszanie się i zmiana kostiumu duszka “Chrząszcz”.
Następnie dodajemy skrypt, w którym duszek będzie reagował na dotknięcie odpowiedniego miejsca w układzie współrzędnych, czyli punktu (100, -50).
Rys. 6 Reakcja duszka “Chrząszcz” na dotarcie do odpowiedniego miejsca w układzie współrzędnych.
Powyższe puzzle dodajemy do pętli zawsze.