Interaktywna mapa Polski (punkty): Różnice pomiędzy wersjami
Linia 23: | Linia 23: | ||
... | ... | ||
− | == Interaktywna mapa Polski (punkty) == | + | == Wersja A. Interaktywna mapa Polski (punkty) == |
W podstawowej i najprostrzej wersji, uczniowie mają za zadanie umieścić na konturowej mapie Polski, wybrane, charakterystyczne punkty. '''Po kliknięciu kursorem myszki punkt ma wyświetlić nazwę oznaczonego obiektu.''' Mogą to być np.: | W podstawowej i najprostrzej wersji, uczniowie mają za zadanie umieścić na konturowej mapie Polski, wybrane, charakterystyczne punkty. '''Po kliknięciu kursorem myszki punkt ma wyświetlić nazwę oznaczonego obiektu.''' Mogą to być np.: | ||
* miasta (stolica Polski, miasto w którym znajduje się szkoła), | * miasta (stolica Polski, miasto w którym znajduje się szkoła), | ||
Linia 63: | Linia 63: | ||
[[Plik:Skrypt punkt warszawa.jpg]] | [[Plik:Skrypt punkt warszawa.jpg]] | ||
− | == Interaktywna mapa Polski (punkty - quiz) == | + | == Wersja B. Interaktywna mapa Polski (punkty - quiz) == |
− | Wersja B jest rozwinięciem poprzedniej Wersji A | + | Wersja B jest rozwinięciem poprzedniej Wersji A |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
Wykorzystane elementy: | Wykorzystane elementy: | ||
* Blok Czujniki [[Zapytaj ... i czekaj]] oraz [[Odpowiedź]] | * Blok Czujniki [[Zapytaj ... i czekaj]] oraz [[Odpowiedź]] | ||
* Blok Wyrażenia warunek = jpg | * Blok Wyrażenia warunek = jpg | ||
+ | |||
+ | === Strony startowa ''intro'' === | ||
+ | |||
+ | W rozwinięciu pojawia się strona startowa [[into]] np.: informująca o celu gry. Skrypt zmiany sceny może być umieszczony w skrypcie duszka lub bezpośrednio w scenie. W tej wersji skrypt ustawienia początkowego tła pojawia się w skrypcie sceny, natommiast o zmianie tła na kolejne decyduje komunikat w skrypcie duszka "punkt" | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Mapa polski skrypt sceny.jpg]] | ||
+ | |||
+ | === Duszek punkt === | ||
+ | Duszek punkt pojawia się podczas sceny [[intro]] wyświetla krótki komunikat powitalny oraz inicjuje zmianę tła na kontur Polski. | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Mapa kliknij w punkt.jpg]] | ||
+ | |||
+ | === Duszki punkty-miasta === | ||
+ | |||
+ | W proponowanej wersji, punkty zaznaczające kilka miast przez krótki okres czasu, wyświetlają komunikaty, informujące o ukrytych nazwach (możliwość zapoznania się z hasłami): | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Mapa miasta nazwa .jpg]] | ||
+ | |||
+ | Po upływie wyznaczonego czasu nazwy znikają. Po kliknięciu kursorem myszki w punkt, pojawia się pytanie o jego nazwę (quiz), a uczeń może sprawdzić czy dobrze zapamimętał nazwę miasta wojewódzkiego. | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Mapa miasta pytanie.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Po wpisaniu opdpowiedzi pojawia się komunikat informujący czy nazwa jest poprawna, czy nie. | ||
+ | Skrypt takiego quizu może wyglądać w następujący sposób: | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Mapa miasta skrypt.jpg]] | ||
== Dodatkowe opcje == | == Dodatkowe opcje == | ||
− | * Wprowadzenie punktów w różnych kolorach, oznaczających różne elementy | + | * Wprowadzenie punktów w różnych kolorach, oznaczających różne elementy (np.: miasta, jeziora, góry) |
− | * Wprowadzenie zmiany kolorów punktów po ich kliknięciu | + | * Wprowadzenie zmiany kolorów punktów po ich kliknięciu lub/i po udzieleniu odpowiedzi poprawnej i/lub błędnej |
* Wprowadzenie zamiast punktów - grafik | * Wprowadzenie zamiast punktów - grafik | ||
− | |||
[[Plik:Mapa polski.jpg]] | [[Plik:Mapa polski.jpg]] |
Wersja z 15:15, 13 sie 2014
Poziom trudności i proponowane wersje:
- dla klas 1-3 ✪✰✰✰ Interaktywna mapa Polski (punkty); na przykładzie projektu Wersja A
- dla klas 1-3 ✪✪✰✰ Interaktywna mapa Polski (punkty - quiz); na przykładzie projektu Wersja B
- dla klas 4-6 ✪✰✰✰ przejdź do strony Interaktywna mapa Polski (województwa); na przykładzie projektu Wersja C
Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: 1x 45minut
Spis treści
Cele
Interaktywna mapa Polski...
Cele ogólne
- przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
- opracowanie projektu i jego implementacja projektu w środowisku Scratch
Cele szczegółowe
- uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
- uczeń rozumie pojęcie zmiennej i wykorzystuje je w programie Scratch
- uczeń potrafi konstruować skrypty zawierające zmienną
- uczeń potrafi implementować grę w środowisku Scratch
Zgodność z Podstawą Programową
...
Wersja A. Interaktywna mapa Polski (punkty)
W podstawowej i najprostrzej wersji, uczniowie mają za zadanie umieścić na konturowej mapie Polski, wybrane, charakterystyczne punkty. Po kliknięciu kursorem myszki punkt ma wyświetlić nazwę oznaczonego obiektu. Mogą to być np.:
- miasta (stolica Polski, miasto w którym znajduje się szkoła),
- jeziora,
- góry
- miejsca ważne dla dzieci (np.: miejsce pobytu wakacyjnego)
Etapy
Stworzenie tła sceny głównej
Czas realizacji 10 minut
Scenę tła dodajemy zaznaczając w polu wybór duszka lub sceny ikonę scena, a nastepnie w polu Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami zaznaczamy opcję nowe tło oraz:
Mapę konturową możemy pobrać z zasobów Internetu, np.: z pixabay (Uwaga! Zwracamy uwagę na licencję pliku oraz netografię)
Niepotrzebne tło1 możemy usunąć:
Stworzenie i osadzenie na mapie punktów
Czas realizacji 15 minut
- Usuwamy duszka kota Scratch korzystając z opcji usunięcie istniejącej postaci.
- W polu Wybór duszka lub sceny dodajemy nowej postaci poprzez opcję namaluj nowego duszka
- Umieszczamy duszka punkt na mapie Polski, tak aby jego pozycja odpowiadała pozycji charakterystycznego miejsca.
Np.:
Prosty skrypt punktów
Czas realizacji 20 minut
Na mapie znajdują się charakterystyczne punkty. Chcemy, aby po kliknieciu w punkt kursorem myszki, pojawiło się wyjaśnienie, co ten punkt oznacza. Z bloku wybieramy klocek oraz z bloku klocek odpowiedzialny za wypowiedzenie komunikatu (zamieniamy domyślnie ustawiony komunikat Hello )
Finalnie skrypt punktu Warszawa wygląda w nastepujący sposób:
Wersja B. Interaktywna mapa Polski (punkty - quiz)
Wersja B jest rozwinięciem poprzedniej Wersji A
Wykorzystane elementy:
- Blok Czujniki Zapytaj ... i czekaj oraz Odpowiedź
- Blok Wyrażenia warunek = jpg
Strony startowa intro
W rozwinięciu pojawia się strona startowa into np.: informująca o celu gry. Skrypt zmiany sceny może być umieszczony w skrypcie duszka lub bezpośrednio w scenie. W tej wersji skrypt ustawienia początkowego tła pojawia się w skrypcie sceny, natommiast o zmianie tła na kolejne decyduje komunikat w skrypcie duszka "punkt"
Duszek punkt
Duszek punkt pojawia się podczas sceny intro wyświetla krótki komunikat powitalny oraz inicjuje zmianę tła na kontur Polski.
Duszki punkty-miasta
W proponowanej wersji, punkty zaznaczające kilka miast przez krótki okres czasu, wyświetlają komunikaty, informujące o ukrytych nazwach (możliwość zapoznania się z hasłami):
Po upływie wyznaczonego czasu nazwy znikają. Po kliknięciu kursorem myszki w punkt, pojawia się pytanie o jego nazwę (quiz), a uczeń może sprawdzić czy dobrze zapamimętał nazwę miasta wojewódzkiego.
Po wpisaniu opdpowiedzi pojawia się komunikat informujący czy nazwa jest poprawna, czy nie. Skrypt takiego quizu może wyglądać w następujący sposób:
Dodatkowe opcje
- Wprowadzenie punktów w różnych kolorach, oznaczających różne elementy (np.: miasta, jeziora, góry)
- Wprowadzenie zmiany kolorów punktów po ich kliknięciu lub/i po udzieleniu odpowiedzi poprawnej i/lub błędnej
- Wprowadzenie zamiast punktów - grafik