Interaktywna mapa Polski (województwa): Różnice pomiędzy wersjami
Linia 11: | Linia 11: | ||
== Cele == | == Cele == | ||
− | + | Stworzenie interaktywnej mapy umożliwiającej w formie gry naukę lub utrwalenie wiadomości na temat województw Polski. | |
=== Cele ogólne === | === Cele ogólne === | ||
Linia 26: | Linia 26: | ||
=== Zgodność z Podstawą Programową === | === Zgodność z Podstawą Programową === | ||
... | ... | ||
+ | |||
+ | === Etapy realizacji === | ||
+ | |||
+ | ==== Tworzenie sceny ==== | ||
+ | |||
+ | Tworzymy scenę ''[[intro]]'' umożliwiającą zapowiedź gry. W tej propozycji zapowiedź pojawia się jako dodatkowy duszek ''punkt'' wypowiadający tekst. | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Mapa punkt.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Tworzymy scenę ''tło1'' będącą bazą gry oraz zapisujemy skrypt zmiany tła sceny. | ||
+ | |||
+ | [[ Plik:Mapa intro.jpg]] | ||
+ | |||
+ | ==== Duszek ''Mapa województw Polski''==== | ||
+ | W prezentowanym projekcie wykorzystana została grafika dostępna na licencji CC-BY-SA-2.5, przesłana do zasobów [http://pl.wikipedia.org/wiki/Wojew%C3%B3dztwo#mediaviewer/Plik:Wojewodztwa.svg Wikipedii przez użytkownika Odder]]. W edytorze programu Scratch wprowadzone zostały zmiany dostosowuyjące grafikę do wymogów gry. [[Tryb bitmapy]] umożliwił szybkie wypełnienie tła poszczególnych województw na 16. różnych barw a narzędzie [[pędzel]] ukryło widoczne nazwy województw. | ||
+ | Duszek ''mapa województw Polski'' ma prosty skrypt, umożliwiająca ukrycie grafiki na scenie [[intro]] i pokazanie po rozpoczęciu gry: | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Mapa mapa.jpg]] | ||
+ | |||
+ | ==== Duszki ''Litery''==== | ||
+ | W proponowanej grze, należy dopasować literę odpowiadającą pierwszej literze tablic rejestracyjnych, do województwa. Stąd też szesnaście duszków reprezentuje odpowiednie litery. | ||
+ | Każda litera ma trzy kostiumy: | ||
+ | * neutralny | ||
+ | * błędna odpowiedź | ||
+ | * poprawna odpowiedź | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Mapa punkty litery 2.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Skrypt duszków umożliwia: | ||
+ | # Ukrycie duszków ''litera'' gdy jest wyświetlona plansza [[intro]] | ||
+ | # Pojawienie się duszków wraz z pojawieniem się sceny ''tło1'' | ||
+ | # Efekt ruchu - litery pojawiają się w centralnym punkcie planszy a następnie opadają w sposób losowy do określonej przestrzeni pod mapą województw. | ||
+ | # Zmianę kostiumu duszka na "poprawna odpowiedź" gdy litera została przeniesiona na właściwe pole | ||
+ | # Zmianę kostiumu duszka na "błędna odpowiedź" gdy litera została przeniesiona na niewłaściwe pole województwa | ||
+ | # Powrót błędnie umieszczonej litery do przestrzeni pod mapą. | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Mapa punkty litery.jpg]] | ||
+ | |||
+ | '''Uwaga!''' | ||
+ | Aby momżliwe było przenoszenie liter z poziomu użytkownika w polu informacji duszka należy zaznaczyć opcję [[można przeciągać w odtwarzaczu]]. | ||
+ | |||
+ | [[Plik:Mapa przeniesienie.jpg]] |
Wersja z 20:48, 13 sie 2014
Poziom trudności i proponowane wersje:
dla klas 4-6 ✪✰✰✰ przejdź do strony: Interaktywna mapa Polski (punkty); na przykładzie projektu Wersja A
dla klas 4-6 ✪✪✰✰ przejdź do strony: Interaktywna mapa Polski (punkty - quiz); na przykładzie projektu Wersja B
dla gimnazjum ✪✰✰✰ Interaktywna mapa Polski (województwa); na przykładzie projektu Wersja C
Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: 1x 45minut
Spis treści
Cele
Stworzenie interaktywnej mapy umożliwiającej w formie gry naukę lub utrwalenie wiadomości na temat województw Polski.
Cele ogólne
- przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
- opracowanie projektu i jego implementacja projektu w środowisku Scratch
Cele szczegółowe
- uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
- uczeń rozumie pojęcie zmiennej i wykorzystuje je w programie Scratch
- uczeń potrafi konstruować skrypty zawierające zmienną
- uczeń potrafi implementować grę w środowisku Scratch
Zgodność z Podstawą Programową
...
Etapy realizacji
Tworzenie sceny
Tworzymy scenę intro umożliwiającą zapowiedź gry. W tej propozycji zapowiedź pojawia się jako dodatkowy duszek punkt wypowiadający tekst.
Tworzymy scenę tło1 będącą bazą gry oraz zapisujemy skrypt zmiany tła sceny.
Duszek Mapa województw Polski
W prezentowanym projekcie wykorzystana została grafika dostępna na licencji CC-BY-SA-2.5, przesłana do zasobów Wikipedii przez użytkownika Odder]. W edytorze programu Scratch wprowadzone zostały zmiany dostosowuyjące grafikę do wymogów gry. Tryb bitmapy umożliwił szybkie wypełnienie tła poszczególnych województw na 16. różnych barw a narzędzie pędzel ukryło widoczne nazwy województw. Duszek mapa województw Polski ma prosty skrypt, umożliwiająca ukrycie grafiki na scenie intro i pokazanie po rozpoczęciu gry:
Duszki Litery
W proponowanej grze, należy dopasować literę odpowiadającą pierwszej literze tablic rejestracyjnych, do województwa. Stąd też szesnaście duszków reprezentuje odpowiednie litery. Każda litera ma trzy kostiumy:
- neutralny
- błędna odpowiedź
- poprawna odpowiedź
Skrypt duszków umożliwia:
- Ukrycie duszków litera gdy jest wyświetlona plansza intro
- Pojawienie się duszków wraz z pojawieniem się sceny tło1
- Efekt ruchu - litery pojawiają się w centralnym punkcie planszy a następnie opadają w sposób losowy do określonej przestrzeni pod mapą województw.
- Zmianę kostiumu duszka na "poprawna odpowiedź" gdy litera została przeniesiona na właściwe pole
- Zmianę kostiumu duszka na "błędna odpowiedź" gdy litera została przeniesiona na niewłaściwe pole województwa
- Powrót błędnie umieszczonej litery do przestrzeni pod mapą.
Uwaga! Aby momżliwe było przenoszenie liter z poziomu użytkownika w polu informacji duszka należy zaznaczyć opcję można przeciągać w odtwarzaczu.