Generator wielokątów: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "== Cele == Celem jest stworzenie generatora wielokątów, umożliwiającego rysowanie wielokąty o zadanych przez użytkownika parametrach - liczbie boków i długości...")
 
Linia 32: Linia 32:
  
 
Po sprawdzeniu czy program działa, przechodzimy do rozwinięcia skryptu o opcję rysowania różnych figur. W tym celu wykorzystujemy klocki z bloku [[Zmienne]]. Tworzymy zmienne lokalne w duszku "Rysownik" dla liczby boków "boki" oraz długości boku "dlugosc", są to wartości modyfikowane przez użytkownika.  
 
Po sprawdzeniu czy program działa, przechodzimy do rozwinięcia skryptu o opcję rysowania różnych figur. W tym celu wykorzystujemy klocki z bloku [[Zmienne]]. Tworzymy zmienne lokalne w duszku "Rysownik" dla liczby boków "boki" oraz długości boku "dlugosc", są to wartości modyfikowane przez użytkownika.  
+
 
<small>'''Uwaga:''' zmienne w scratch mogą zawierać polskie znaki i spacje, ale jak we wszystkich językach programowania - lepiej ich jednak unikać, bo mogą powodować problemy z bardziej zaawansowanych procedurach. Np. sprawdziliśmy, że stworzenie własnego bloczku kodu z parametrami z polskimi znakami i spacjami uniemożliwia wykonanie kodu, blokuje stworzony klocek. Warto wspomnieć o tej radzie również uczniom.</small>
+
Zmiany zmiennych można wprowadzić na dwa sposoby:
+
1: Duszek''Rrysownik'' zapyta o wartości tych zmiennych i potem wykona ryunek:
Użytkownik musi mieć możliwośc zmiany tych zmiennych. Można ro rozwiązać na dwa sposoby:
+
 
1: rysownik zapyta o wartości tych zmiennych i potem wykona ryunek:
+
[[Plik:Wielokaty skrypt 1.png]]
 +
 
 +
2: Poprzez uzycie suwaków dla zmiennych oraz stworzyć duszka "start", po którego kliknięciu rozpocznie się rysowanie. W dalszej części proponowanego projektu realizowany będzie drugi sposób:
 +
W bloku [[Dane]] zaznaczamy stworzone zmienne:
 +
 
 +
[[Plik:Wielokaty skrypt 2.png]]
 +
 
 +
Następnie klikamy na element zmienne znajdujący się w oknie [[scena]] programu prawym klawiszem myszy (PPM) i wybieramy "ustaw min i max suwaka":
 +
 
 +
[[Plik:Wielokaty skrypt 3.png]]
 +
 
 +
Ustawiamy rozsądne wartości, np.: boki od 3 do 20, długość boku od 2 do 50.  
 +
 
 +
=== "Interfejs użytkownika"===
 +
Interfejs użytkownika tworzymy poprzez modyfikację tła, np.:
 +
 
 +
[[Plik:Wielokaty skrypt 4.png]]
 +
 
 +
==== Przycisk "Rysuj" ====
 +
Dodajemy przycisk uruchamiający rysowanie
 +
 
 +
[[Plik:Wielokaty rysuj.png]]
 +
 
 +
Oraz tworzymy prosty skrypt, nadający sygnał "rysuj" kiedy przycisk zostanie wciśnięty.
 +
 
 +
[[Plik:Wielokaty rysuj1.png]]
 +
 
 +
'''Zadanie:'''
 +
Dlaczego użycie wersji "nadaj rysuj" jest gorszym rozwiązaniem od "nadaj "rysuj" i czekaj"?
 +
<small>''Możliwość zakłócenia trwającą procedurę rysownika''</small>
 +
 
 +
==== Modyfikacja skryptu ''Rysownik''====
 +
Na tym etapie konieczne jest zaktualizowanie dotychczasowego skryptu duszka ''Rysownik''. Tak, aby reagował na komunikat "Rysuj", a nie [[Plik:Kiedy kliknieto ZF.png]] która ma tylko przygotować ''Rysownika'' do działania:
 +
 
 +
[[Plik:Wielokaty rysuj2.png]]

Wersja z 22:15, 13 sie 2014

Cele

Celem jest stworzenie generatora wielokątów, umożliwiającego rysowanie wielokąty o zadanych przez użytkownika parametrach - liczbie boków i długości boku, jednocześnie wprowadzona zostanie procedura w języku Scratch tworzenia własnych klocków (opcja Więcej bloków) i projektowanie interfejsu użytkownika.

Cele ogólne

...

Cele szczegółowe

...

Podstawa programowa

...

Informacje

© Oparto o pomysł Wiesławy Bednarkiej "Miara kątów wielokąta i kąty foremne", licencja: CC-BY-SA 3.0 Deed

Założenia projektu:

  • Aplikacja ma umożliwiać rysowanie dowolnych wielokątów - od trójkąta aż po wielokąt o tysiącu boków
  • Aplikacja ma umożliwiać regulowanie długości boku wielokąta, tak, żeby uzyskać wielokąt mały lub duży

Etapy

Duszek Rysownik

Domyślnie w programie Scratch pojawia się na scenie duszek kota, jeśli nie będzie wykorzystywany należy go usunąć korzystając z opcji usunięcie istniejącej postaci. Tworzymy duszka Rysownik reprezentowanego przez małą kropkę, którą uzyskujemy poprzez maksymalne powiększenie pola edytora graficznego oraz zaznaczenie kropki w samym centrum pola:

Wielokaty kropka.png

Skrypt duszka Rysownik

Generator wielokątów ma umożliwić tworzenie figur zgodnie z uniwersalną zasadą: duszek ma obrócić się o liczbę stopni według wzoru 360 stopni / liczba boków, czyli np. w przypadku trójkąta o 120, w przypadku kwadratu o 90, pięcioboku o 72 itd. Aby tworzenie figur było widoczne wykorzystujemy klocki bloku Pisak. Aby przetestować założenia programujemy prosty skrypt dla trójkąta:

Wielokaty skrypt trojkat.png

Po sprawdzeniu czy program działa, przechodzimy do rozwinięcia skryptu o opcję rysowania różnych figur. W tym celu wykorzystujemy klocki z bloku Zmienne. Tworzymy zmienne lokalne w duszku "Rysownik" dla liczby boków "boki" oraz długości boku "dlugosc", są to wartości modyfikowane przez użytkownika.

Zmiany zmiennych można wprowadzić na dwa sposoby: 1: DuszekRrysownik zapyta o wartości tych zmiennych i potem wykona ryunek:

Wielokaty skrypt 1.png

2: Poprzez uzycie suwaków dla zmiennych oraz stworzyć duszka "start", po którego kliknięciu rozpocznie się rysowanie. W dalszej części proponowanego projektu realizowany będzie drugi sposób: W bloku Dane zaznaczamy stworzone zmienne:

Wielokaty skrypt 2.png

Następnie klikamy na element zmienne znajdujący się w oknie scena programu prawym klawiszem myszy (PPM) i wybieramy "ustaw min i max suwaka":

Wielokaty skrypt 3.png

Ustawiamy rozsądne wartości, np.: boki od 3 do 20, długość boku od 2 do 50.

"Interfejs użytkownika"

Interfejs użytkownika tworzymy poprzez modyfikację tła, np.:

Wielokaty skrypt 4.png

Przycisk "Rysuj"

Dodajemy przycisk uruchamiający rysowanie

Wielokaty rysuj.png

Oraz tworzymy prosty skrypt, nadający sygnał "rysuj" kiedy przycisk zostanie wciśnięty.

Wielokaty rysuj1.png

Zadanie: Dlaczego użycie wersji "nadaj rysuj" jest gorszym rozwiązaniem od "nadaj "rysuj" i czekaj"? Możliwość zakłócenia trwającą procedurę rysownika

Modyfikacja skryptu Rysownik

Na tym etapie konieczne jest zaktualizowanie dotychczasowego skryptu duszka Rysownik. Tak, aby reagował na komunikat "Rysuj", a nie Kiedy kliknieto ZF.png która ma tylko przygotować Rysownika do działania:

Wielokaty rysuj2.png