Wprowadzenie 2 - Opis środowiska Scratch
Materiały stworzone przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC-BY-SA „Uznanie autorstwa – Na tych samych warunkach 3.0 Polska”
Opis środowiska Scratch
Środowisko Scratch służy do tworzenia interaktywnych historii, gier, animacji i obrazków za pomocą skryptów układanych z gotowych bloków. Od roku 2013 ma ono nową wersję – Scratch2.0, w której można pracować na stronie http://scratch.mit.edu. Nie jest konieczne instalowanie programu, za to potrzebny jest dostęp do internetu.
Od września 2013 roku jest również dostępna wersja off-line, czyli działająca na komputerze użytkownika, bez konieczności połączenia z siecią. Obie wersje są bardzo podobne. Szczegółowo opisano wersję internetową. Opis wykonano we wrześniu 2013 r. i należy brać pod uwagę możliwość zmian i udoskonaleń.
Otwieramy przeglądarkę i wpisujemy w pasku adresu: http://scratch.mit.edu.
Pojawia się główna strona programu. Górny, niebieski pasek menu zawiera:
- Scratch – przejście do głównej strony (na której akurat jesteśmy);
- Stwórz – przejście do edytora projektów;
- Przeglądaj – przejście do zestawów projektów przygotowanych przez użytkowników Scratcha;
- Rozmawiaj – przejście do strony zawierającej fora dyskusyjne użytkowników Scratch’a;
- Pomoc – przejście do licznych materiałów pomocniczych w języku angielskim oraz informacji na temat najnowszych wersji programu;
- Okno wyszukiwania – umożliwiające wyszukiwanie projektów, użytkowników oraz studiów;
- Join Scratch – przejście do tworzenia nowego konta użytkownika programu;
- Zaloguj się – otwierające okienko logowania (dla użytkowników, którzy już mają konto).
Po kliknięciu przycisku Stwórz na głównej stronie Scratch’a otwiera się okno tworzenia projektu.
Okno projektu składa się z kilku elementów. Szary pasek na górze zawiera menu.
Z lewej strony jest scena, na której duszki wykonują skrypty. Pod nią znajduje się panel duszków.
Prawą stronę zajmuje panel zasobów, w którym można tworzyć skrypty, kostiumy i dźwięki.
Menu Scratcha składa się z następujących pozycji (opisywanych od lewej strony):
Napis Scratch – przejście do głównej strony Scratcha (startowej).
Globus – wybór języka środowiska.
Plik – zapisywanie i otwieranie projektów:
- Nowy – tworzenie nowego projektu;
- Zapisz teraz – zapisywanie na stronie (zapis odbywa się również automatycznie co pewien czas;
- Zapisz jako kopię – zapisywanie na stronie pod nową nazwą;
- Przejdź do Moich rzeczy – otwieranie listy projektów użytkownika;
- Wgraj ze swojego komputera – otwieranie projektu z dysku;
- Pobierz na swój komputer – zapisywanie projektu na dysku;
- Przywróć – wczytywanie otwartej ostatnio wersji projektu (jeśli chcemy odrzucić zmiany w projekcie).