Wprowadzenie 2 - Opis środowiska Scratch

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Logo Mistrzowie.png

Materiały stworzone przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC-BY-SA „Uznanie autorstwa – Na tych samych warunkach 3.0 Polska”



Opis środowiska Scratch

Środowisko Scratch służy do tworzenia interaktywnych historii, gier, animacji i obrazków za pomocą skryptów układanych z gotowych bloków. Od roku 2013 ma ono nową wersję – Scratch2.0, w której można pracować na stronie http://scratch.mit.edu. Nie jest konieczne instalowanie programu, za to potrzebny jest dostęp do internetu.
Od września 2013 roku jest również dostępna wersja off-line, czyli działająca na komputerze użytkownika, bez konieczności połączenia z siecią. Obie wersje są bardzo podobne. Szczegółowo opisano wersję internetową. Opis wykonano we wrześniu 2013 r. i należy brać pod uwagę możliwość zmian i udoskonaleń.

Główna strona i menu programu

Otwieramy przeglądarkę i wpisujemy w pasku adresu: http://scratch.mit.edu.

Pojawia się główna strona programu. Górny, niebieski pasek menu zawiera:

  • Scratch – przejście do głównej strony (na której akurat jesteśmy);
  • Stwórz – przejście do edytora projektów;
  • Przeglądaj – przejście do zestawów projektów przygotowanych przez użytkowników Scratcha;
  • Rozmawiaj – przejście do strony zawierającej fora dyskusyjne użytkowników Scratch’a;
  • Pomoc – przejście do licznych materiałów pomocniczych w języku angielskim oraz informacji na temat najnowszych wersji programu;
  • Okno wyszukiwania – umożliwiające wyszukiwanie projektów, użytkowników oraz studiów;
  • Join Scratch – przejście do tworzenia nowego konta użytkownika programu;
  • Zaloguj się – otwierające okienko logowania (dla użytkowników, którzy już mają konto).

Środowisko Scratch 2.0 działające w przeglądarce – główne menu

Po kliknięciu przycisku Stwórz na głównej stronie Scratch’a otwiera się okno tworzenia projektu. Okno projektu składa się z kilku elementów. Szary pasek na górze zawiera menu.
Z lewej strony jest scena, na której duszki wykonują skrypty. Pod nią znajduje się panel duszków. Prawą stronę zajmuje panel zasobów, w którym można tworzyć skrypty, kostiumy i dźwięki.
Menu Scratcha składa się z następujących pozycji (opisywanych od lewej strony):
Napis Scratch – przejście do głównej strony Scratcha (startowej).
Globus – wybór języka środowiska.
Plik – zapisywanie i otwieranie projektów:

  • Nowy – tworzenie nowego projektu;
  • Zapisz teraz – zapisywanie na stronie (zapis odbywa się również automatycznie co pewien czas;
  • Zapisz jako kopię – zapisywanie na stronie pod nową nazwą;
  • Przejdź do Moich rzeczy – otwieranie listy projektów użytkownika;
  • Wgraj ze swojego komputera – otwieranie projektu z dysku;
  • Pobierz na swój komputer – zapisywanie projektu na dysku;
  • Przywróć – wczytywanie otwartej ostatnio wersji projektu (jeśli chcemy odrzucić zmiany w projekcie).

Opcje związane z odczytywaniem i zapisywaniem projektów (Zapisz, Zapisz jako, Przejdź do Moich rzeczy) są dostępne tylko po zalogowaniu.
Edytuj – umożliwia:

  • usuń – usuwanie obiektów,
  • Układ małej sceny – zmniejszenie sceny i powiększenie panelu zasobów (skryptów…),
  • Tryb Turbo – przyspieszenie działania skryptów.

Wskazówki – wyświetlenie (wysunięcie z prawej strony) okna pomocy.
Menu obrazkowe – wybranie obrazka powoduje przyczepienie do kursora narzędzia, kursorem tym klikamy obiekt, aby wykonać na nim operację:
 Pieczątka – Duplikuj – powielenie obiektu (duszka, skryptu…),  Nożyczki – Usuń – usunięcie obiektu,  Strzałki na zewnątrz – Rośnij – powiększanie obiektu (im więcej kliknięć obiektu, tym większy skutek),  Strzałki do wewnątrz – Zmniejsz – zmniejszanie obiektu,  Znak zapytania – Pomoc na temat bloku – po kliknięciu obiektu otwiera się okno pomocy na temat obiektu (nie tylko bloku).