Animacja - układ pokarmowy (wersja B)

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Materiały stworzone w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska

Cele

Celem jest stworzenie w programie scratch animacji przedstawiającej układ pokarmowy. Etapy pracy nad animacją, ułożone w łańcuszek wysyłania/odbierania wiadomości, utrwalają kolejność przesuwania się pokarmu w obrębie układu trawienia. Dodatkowo, poza grafikami narządów układu pokarmowego, pojawiają się grafiki gruczołów układu pokarmowego oraz enzymy trawienne, które należy umieścić na gruczołach.

Informacje

Poziom trudności dla klas 4-6 ✪✰✰✰ - przejdź do scenariusza Animacja - układ pokarmowy Gotowy projekt Animacja - układ pokarmowy

Poziom trudności dla gimnazjum ✪✰✰✰ Gotowy projekt projekt Animacja - układ pokarmowy (wersja B)

Etapy

Realizujemy etapy przedstawione w scenariuszu Animacja - układ pokarmowy, rozwijając między innymi o takie elementy jak:

  • zmienne punktów prawidłowych odpowiedzi
  • zmienne błędów
  • quiz nazw narządów i gruczołów układu pokarmowego
  • duszki enzymy które należy dopasować do narządów w których wspierają proces trawienia

Poniżej zaprezentowane są jedynie modyfikacje i zmiany do podstawowego scenariusza.

Duszek Start

Skrypt przycisku startowego modyfikujemy dodając zmienne:

Up start gim.png

Duszek Jak?

Przycisk z informacjami na temat zasad gry rozwijamy o wiadomości na temat dodatkowych duszków-enzymów:

Up jak gim.png

Duszki Narządy

We wszystkich skryptach duszków narządów układu pokarmowego następuje modyfikacja polegająca na

  • usunięciu informacji o nazwie po kliknięciu kursorem myszki na duszka
  • wprowadzeniu quizu - pytania o nazwę narządu
  • naliczaniu punktów za prawidłową lub błędną odpowiedź

Poniżej przykładowy skrypt duszka Jama usna

Jama usntna gim.png

Duszki Gruczoły

Podobna modyfikacja pojawia się w skryptach duszków gruczołów układu pokarmowego Na przykładzie duszka wątroba

Gruczoly gim.png

Duszki enzymy

Dodatkowym elementem animacji są duszki reprezentujące enzymy trawienne. Jednym z możliwych zadań jest przeniesienie punktu oznaczającego enzym na pole narządu, w obrębie którego enzym ma działanie trawienne. Za prawidłowe umiejscowienie enzymu gracz otrzymuje punkt. Duszek enzym przygotowany został w prostej graficznej formie. W ustawieniach postaci zaznaczona została opcja można przeciągać w odtwarzaczu.

Podstawowy skrypt po kliknięciu kursorem w enzym, ujawnia jego nazwę, a następnie gracz może przenieść enzym we własciwe miejsce w organiźmie człowieka, prezentuje się nastepująco:

Pepsyna.png

Dodatki

Animację można uzupełnić o elementy dźwiękowe np.: narrację na temat poszczególnych narządów i gruczołów układu pokarmowego.