Animacja poklatkowa (eksperyment)
Materiały stworzone w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska
Spis treści
Cel
Stworzenie animacji poklatkowej, będacej elementem projektu Gra platformowa (wersja zaawansowana), zawierającego rozbudowaną część dotyczącą grawitacji, przyspieszenia ziemskiego oraz zachowania energii kinetycznej.
Informacje
Poziom trudności dla gimnazjum ✪✪✰✰
Gotowy projekt [... Animacja poklatkowa]
Etapy realizacji
Przygotowanie do przeprowadzenia eksperymentu
Doświadczenie, polegające na zarejestrowaniu kamerą swobodnego spadania ciała, na tle siatki. Umożliwi to pokazanie efektu przyśpieszenia. Przy okazji widoczne będzie zjawisko zachowania energii kinetycznej, czyli efekt odbicia ciała od podłoża.
Wyznaczenie wartości przyspieszenia ziemskiego za pomocą spadku swobodnego
How to think about gravity - Jon Bergmann
Rejestracja doświaczenia
W projekcie [Animacja poklatkowa: wzrost kwiatka], ideą było przygotowanie animacji wyłącznie przy użyciu programu Scratch. W tej wersji animacja zostanie przygotowana z wykorzystaniem fotografii. Zadanie polega na zarejestrowaniu ruchu spadającej na ziemię piłeczki. W tym celu można:
- wykonać serię zdjęć aparatem umozliwiającym seryjną fotografię (np.: w stałych, małych odstępach czasu - 2")
- nagrać film i przygotować kadry z nagrania
Rejestrację warto przygotować na tle umożliwiających wychwycenie odległości spadającej piłeczki od ziemi.
Przygotowanie animacji
Opcje
Zajęcia może poprzedzać formuła zajęć jaką jest ścieżka edukacyjna "OLE" (odwrócona lekcja), z wykorzystaniem materiałów How to think about gravity, by Jon Bergmann przytowanych na stronie ed.TED.com