Interaktywna mapa Polski (punkty)

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Poziom trudności i proponowane wersje:

  • dla klas 1-3 ✪✰✰✰ Interaktywna mapa Polski (punkty); na przykładzie projektu Wersja A
  • dla klas 1-3 ✪✪✰✰ Interaktywna mapa Polski (ruchome punkty); na przykładzie projektu Wersja B
  • dla klas 4-6 ✪✰✰✰ przejdź do strony Interaktywna mapa Polski (województwa); na przykładzie projektu Wersja C

Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: 1x 45minut

Cele

Interaktywna mapa Polski...

Cele ogólne

  • przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
  • opracowanie projektu i jego implementacja projektu w środowisku Scratch

Cele szczegółowe

  • uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
  • uczeń rozumie pojęcie zmiennej i wykorzystuje je w programie Scratch
  • uczeń potrafi konstruować skrypty zawierające zmienną
  • uczeń potrafi implementować grę w środowisku Scratch

Zgodność z Podstawą Programową

...

Interaktywna mapa Polski (punkty)

W podstawowej i najprostrzej wersji, uczniowie mają za zadanie umieścić na konturowej mapie Polski, wybrane, charakterystyczne punkty. Po kliknięciu kursorem myszki punkt ma wyświetlić nazwę oznaczonego obiektu. Mogą to być np.:

  • miasta (stolica Polski, miasto w którym znajduje się szkoła),
  • jeziora,
  • góry
  • miejsca ważne dla dzieci (np.: miejsce pobytu wakacyjnego)


Etapy

Stworzenie tła sceny głównej

Czas realizacji 10 minut

Scenę tła dodajemy zaznaczając w polu wybór duszka lub sceny ikonę scena, a nastepnie w polu Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami zaznaczamy opcję nowe tło oraz:

Wgraj tło z pliku.jpg

Mapę konturową możemy pobrać z zasobów Internetu, np.: z pixabay (Uwaga! Zwracamy uwagę na licencję pliku oraz netografię)

Niepotrzebne tło1 możemy usunąć:

Usuniecie tła sceny.jpg

Stworzenie i osadzenie na mapie punktów

Czas realizacji 15 minut

  1. Usuwamy duszka kota Scratch korzystając z opcji usunięcie istniejącej postaci.
  2. W polu Wybór duszka lub sceny dodajemy nowej postaci poprzez opcję namaluj nowego duszka
  3. Umieszczamy duszka punkt na mapie Polski, tak aby jego pozycja odpowiadała pozycji charakterystycznego miejsca.

Np.:

Punkt warszawa .jpg

Prosty skrypt punktów

Czas realizacji 20 minut

Na mapie znajdują się charakterystyczne punkty. Chcemy, aby po kliknieciu w punkt kursorem myszki, pojawiło się wyjaśnienie, co ten punkt oznacza. Z bloku Zdarzenia.jpg wybieramy klocek Kiedy duszek klikniety.jpg oraz z bloku Wygląd.jpg klocek odpowiedzialny za wypowiedzenie komunikatu (zamieniamy domyślnie ustawiony komunikat Hello Powiedz.jpg)

Finalnie skrypt punktu Warszawa wygląda w nastepujący sposób:

Skrypt punkt warszawa.jpg

Interaktywna mapa Polski (punkty - quiz)

Wersja B jest rozwinięciem poprzedniej Wersji A:

  1. Pojawia się strona startowa into informująca o celu gry.
  2. Przez krótki okres czasu, wyświetlone zostają komunikaty, informujące o oznaczonych miejscach (możliwość zapoznania się z hasłami)
  3. Po kliknięciu kursorem myszki w punkt, pojawia się pytanie o jego nazwę (quiz)

Wykorzystane elementy:

Dodatkowe opcje

  • Wprowadzenie punktów w różnych kolorach, oznaczających różne elementy
  • Wprowadzenie zmiany kolorów punktów po ich kliknięciu
  • Wprowadzenie zamiast punktów - grafik
  • Wprowadzenie strony tytułowej intro


Mapa polski.jpg