Cel
Celem projektu jest stworzenie programu umożliwiającego losowanie liczby z podanego zakresu lub losowanie imienia/nazwiska z wprowadzonej listy.
Informacje
Poziom trudności dla klas 4-6 ✪✰✰✰ przejdź do scenariusza [Maszynka losująca] Gotowy projekt [maszynka losujaca 4-6] Poziom trudności dla gimnazjum ✪✰✰✰ - Gotowy projekt [Maszynka losująca]
Etapy
- Wybieramy lub rysujemy postać duszka, który będzie losował.
- Tworzymy skrypt losowania liczby lub imienia/nazwiska.
Skrypt zawiera pola dialogowe z bloków i oraz element losowania z bloku . Wybrany w tej wersji duszek Jay informuje o możliwości wylosowania liczby, następnie zadaje pytanie o zakres liczb i czeka na odpowiedź. Po uzyskaniu odpowiedzi podaje krótki komunikat Losuję.. aby dodać nieco przerwy między podanym zakresem a wylosowaną odpowiedzią. W ostatnim punkcie duszek podaje losowo wybraną liczbę.