Materiały stworzone w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska
Cele
Celem jest stworzenie w programie scratch animacji przedstawiającej układ pokarmowy. Etapy pracy nad animacją, ułożone w łańcuszek wysyłania/odbierania wiadomości, utrwalają kolejność przesuwania się pokarmu w obrębie układu trawienia. Dodatkowo, poza grafikami narządów układu pokarmowego, pojawiają się grafiki gruczołów układu pokarmowego.
Informacje
Poziom trudności dla klas 4-6 ✪✰✰✰ Gotowy projekt [[Animacja - układ pokarmowy
Poziom trudności dla gimnazjum ✪✰✰✰ - przejdź do scenariusza [ tutaj] Gotowy projekt projekt [[Animacja - układ pokarmowy (wersja B)
Etapy
Scena intro
W proponowanym projekcie przygotowana została sceny [intro], zawierająca tytuł animacji. Na tle tej sceny widoczne będą dwa duszki Start oraz Jak to działa? umożliwiające poznanie zasad gry oraz przejście do animacji.
Duszki Start oraz Jak? mają przygotowane dwa kostiumy, wyłącznie aby wizualnie uatrakcyjnić grę. Skrypt duszków jest prosty, umożliwia jedynie zmianę kostiumu i przejście do animacji (duszek Start):
lub zmianę kostiumu i wyświetlenie informacji na temat animacji (duszek Jak?) :
Po przygotowaniu dkryptów obu duszków, aktualizujemy scenę dodając skrypt:
Elementy animacji
W prezentowanej animacji wsyzstkie duszki wykonane zostały w edytorze graficznym programu Scratch, z użyciem trybu wektorowego.
Duszek ciało
W proponowanym rozwiązaniu wprowadzony został duszek 'ciało' będący tłem dla pozostałych duszków. Postać można wybrać z galerii programu Scratch i np.: wypełnić jednolitym kolorem, można dodać grafikę z biblioteki zewnętrznej (zwracając uwagę na licencje) lub można stworzyć własną, np.: w edytorze wektorowym. W animacji duszek ciało posiada cztery kostiumy, wyłącznie aby uatrakcyjnić prezentację. Skrypt jest prosty, zawiera jedynie komunikat zmiany kostiumu, dźwięku oraz nadania wiadomości.
Duszek jama ustna
Narząd, jakim jest jama ustna, został połączony z gruczołem ślinianek, nie zostały wydzielone poszczególne elementy (język zęby itp.) Skrypt określa jego położenie, moment ukrycia/pojawienia, animację z efektem dźwiękowym oraz komunikat umożliwiający wyświetlenie nazwy danego narządu:
Duszek gardło i przełyk
Duszek żołądek
Analogicznie utworzony został skrypt duszka żołądek Uwaga: w programie Scratch, kombinacja klawiszy Alt+a wyświetla wprawdzie literę "ą" ale z usunięciem początkowego fragmentu tekstu.
Duszek jelito cienkie
Duszek jelito grube
Duszki wątroba, trzustka oraz woreczek żółciowy
Pozostałe duszki reprezentujące gruczoły układu pokarmowego (nie liczac ślinianek, dorysowanych do jamy ustnej) posiadają prostrze skrypty, umożliwiające jedynie poznanie ich nazw.