Materiały stworzone w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska

Cel projektu

Celem projektu jest stworzenie gry polegającej na odbijaniu piłeczki tak aby zbić wszystkie "klocki" na planszy jednocześnie nie pozwalając piłeczce opaść poniżej "paletki".

Instrukcje

Główne problemy postawione przed programistą

Jak zaprogramować sterowanie ruchem paletki? Jak zaprogramować odbijanie się piłeczki? Jak możemy edytować "żywotność" poszczególnych klocków? Jak wychwycić moment "przegranej" ?

Instrukcja krok po kroku

  1. Pierwszym krokiem implementacji naszej gry jest utworzenie duszka "Paletka" który odpowiedzialny będzie za odbijanie piłeczki.

wybierz ikonkę nowego duszka Po wybraniu "nowy duszek" przy uzyciu kreatora duszków rysujemy paletkę (zwykły prostokąt)

Działający projekt

Arkanoid

Ostatnio zmodyfikowano 18:37, 10 sie 2014