Materiały stworzone przez trenerów programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC BY SA 3.0 PL "Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0 Polska".

Część I

Założenia projektu: Projekt ma zadanie oswoić z pracą w Pocket Code, poznając przy okazji kilka podstawowych bloczków.

Opis projektu:

Zoo to projekt, w którym pracujemy na jednym ekranie z trzema bohaterami. Zwierzęta poruszają się z różną prędkością od lewej do prawej, po naciśnięciu wydają dźwięki, słoń porusza trąbą.

Część II

Po uruchomieniu aplikacji Pocket Code wybierzmy Nowy. Nazwijmy nasz projekt Zoo, zostawiając zaznaczenie Utwórz pusty program, zmiany zatwierdźmy, naciskając OK. Pojawia się nam okno wyboru orientacji ekranu - w tym przypadku zaznaczamy pozioma.

Zoo1.PNG


W wyniku naszych działań otrzymujemy poniższy ekran.

Zoo2.PNG

Tworzenie pola animacji

Po kliknięciu Tło, otrzymujemy następujący widok:


Zoo3.PNG


Po wybraniu opcji Tła, klikamy + na dole ekranu i mamy możliwość załadowania tła z biblioteki lub z folderu na naszym urządzeniu, możemy również zrobić zdjęcie albo namalować obraz, który będzie tłem naszej animacji (Ostatnia opcja jest możliwa, gdy mamy zainstalowany Pocket Paint). W tym projekcie skorzystamy z gotowej grafiki umieszczonej w Bibliotece - “African dessert”. Aby sprawdzić jak wygląda nasza animacja, klikamy na dole ekranu. By powrócić do widoku jak na rysunku powyżej, wybieramy klawisz wstecz na urządzeniu.

UWAGA! Jeśli załadowana grafika nie wypełnia nam całego ekranu, możemy ją powiększyć, układając następujący skrypt:

Zoo4.PNG

Ostatnio zmodyfikowano 09:12, 19 maj 2017