== Część I ==
'''Założenia projektu:''' Projekt ma za zadanie oswoić z pracą w Pocket Code, poznając przy okazji kilka podstawowych bloczkówwykorzystując nachylenie urządzenia mobilnego do sterowania obiektem.
[[Plik:Zoo7.PNG]]
Stwórzmy teraz skrypt poruszania się słonia po scenie. Chcemy, by po uruchomieniu animacji obiekt poruszał się w prawą stronę ekranu, a gdy dojdzie do krawędzi odbił się i szedł w przeciwnym kierunku.
Pamiętajmy, że cały czas jesteśmy w zakładce '''Skrypty''' obiektu '''Elephant'''. Za pomocą '''+''' dodajemy jeszcze raz bloczek '''Kiedy program startuje''' (Wydarzenia) i przesuwamy go poniżej pierwszego skryptu. Następnie dokładamy klocek '''Zawsze''' (Kontrola). Do środka pętli zawsze doczepiamy '''Przenieś 10 kroków''' (Ruch) oraz '''Jeśli na brzegu , odbij się''' (Ruch). Ilość kroków możemy zmieniać, wartość dodatnia sprawia, że obiekt porusza się w prawą stronę, a wartość ujemna - w lewą. Gdy uruchomimy animację zauważymy, że słoń po odbiciu od krawędzi “staje na głowie”. Aby uniknąć takiej sytuacji, dokładamy do środka ''Zawsze'' klocek '''Ustaw styl obrotów tylko lewo-prawo'''(Ruch). Klocek ten ma 3 warianty ustawienia, klikając w tekst ''tylko lewo-prawo'' możemy zmienić styl obrotów na ''nie obracaj'' lub ''dookoła''. Dodajmy jeszcze położenie początkowe naszemu słoniowi. Wybieramy klocek '''Idź do X: 100 Y: 200''' (Ruch) i umieszczamy go przed pętlą ''Zawsze'', a następnie dostosowujemy współrzędne.
[[Plik:Zoo8.PNG]]
Dodajmy do naszej animacji dźwięk. Chcemy, by po naciśnięciu (dotknięciu) postaci słonia wydał on dźwięk. Zatem budujemy trzeci skrypt dla słonia. Z kategorii '''Wydarzenie''' wybieramy '''Kiedy naciśnięto''', a do niego dokładamy klocek z kategorii '''Dźwięk''' - '''Zagraj dźwięk Nowy'''. Klikając w słowo ''Nowy'' mamy możliwość dodania dźwięku z biblioteki, z naszego urządzenia lub nagrania własnego.
[[Plik:Zoo9.PNG]]
W tym przypadku ładujemy dźwięk w formacie .wav pobrany na urządzenie ze strony Soundbible.com .
[[Plik:Zoo10.PNG]]
=== Inne zwierzęta ===
Do naszego zoo możemy dodać kolejne zwierzęta i w podobny sposób je zanimować. Klikając klawisz wstecz lub strzałkę na górze ekranu, wracamy do ekranu głównego projektu. Wciskając + , wybieramy kolejno tygrysa i sowę.
[[Plik:Zoo11.PNG]]
Przykładowy skrypt tygrysa:
[[Plik:Zoo12.PNG]]
Przykładowy skrypt sowy:
[[Plik:Zoo13.PNG]]