[[Plik:Zo6.PNG]]
Kolejnym etapem projektu jest wylosowanie przez komputer po jednym elemencie z każdej listy, a następnie zapisanie go do stworzonych zmiennych.
[[Plik:Zo7.PNG]]
Ostatnim naszym zadaniem jest to, aby duszek poinformował gracza, jakie elementy zostały wylosowane przez komputer. Elementy te muszą zostać wyświetlone (odpowiednio długo). Aby były one bardziej widoczne, można oddzielić je np. przecinkami czy myślnikami.
[[Plik:Zo8.PNG]]
Dodatkowo można wprowadzić zmianę kostiumu duszka czy dźwięk.
Przykładowy skrypt projektu może wyglądać następująco:
[[Plik:Zo9.PNG]]
[[Plik:Zo10.png|left]]