Pająk łapie muchy
Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Wersja Iwona Brzózka-Złotnicka (dyskusja | edycje) z dnia 11:04, 14 kwi 2017
Wprowadzenie
Stworzymy aplikację, w której nasz bohater – pająk - będzie łapał muchy. Sterowanie pająkiem będzie odbywać się przy pomocy klawiszy strzałek. Muchy będą się tworzyć w losowej ilości w losowych miejscach, mało tego, stworzymy prostą symulację muchy – będzie się poruszała sama, a gdy „wyczuje” pająka, spróbuje od niego uciec. Poniżej zrzut, jak aplikacja docelowo będzie wyglądać:
Czego się nauczymy:
- generowania większej niż 1 ilości obiektów danej klasy naraz,
- poruszania obiektem przy pomocy klawiszy strzałek,
- sprawdzania, czy obiekt pewnej klasy nie jest w pobliżu.