Animacja - układ pokarmowy (wersja B)
Spis treści
Cele
Celem jest stworzenie w programie scratch animacji przedstawiającej układ pokarmowy. Etapy pracy nad animacją, ułożone w łańcuszek wysyłania/odbierania wiadomości, utrwalają kolejność przesuwania się pokarmu w obrębie układu trawienia. Dodatkowo, poza grafikami narządów układu pokarmowego, pojawiają się grafiki gruczołów układu pokarmowego oraz enzymy trawienne, które należy umieścić na gruczołach.
Informacje
Poziom trudności dla klas 4-6 ✪✰✰✰ - przejdź do scenariusza Animacja - układ pokarmowy Gotowy projekt Animacja - układ pokarmowy
Poziom trudności dla gimnazjum ✪✰✰✰ Gotowy projekt projekt Animacja - układ pokarmowy (wersja B)
Etapy
Realizujemy etapy przedstawione w scenariuszu Animacja - układ pokarmowy, rozwijając między innymi o takie elementy jak:
- zmienne punktów prawidłowych odpowiedzi
- zmienne błędów
- quiz nazw narządów i gruczołów układu pokarmowego
- duszki enzymy które należy dopasować do narządów w których wspierają proces trawienia
Poniżej zaprezentowane są jedynie modyfikacje i zmiany do podstawowego scenariusza.
Duszek Start
Skrypt przycisku startowego modyfikujemy dodając zmienne:
Duszek Jak?
Przycisk z informacjami na temat zasad gry rozwijamy o wiadomości na temat dodatkowych duszków-enzymów:
Duszki Narządy
We wszystkich skryptach duszków narządów układu pokarmowego następuje modyfikacja polegająca na
- usunięciu informacji o nazwie po kliknięciu kursorem myszki na duszka
- wprowadzeniu quizu - pytania o nazwę narządu
- naliczaniu punktów za prawidłową lub błędną odpowiedź
Poniżej przykładowy skrypt duszka Jama usna
Duszki Gruczoły
Podobna modyfikacja pojawia się w skryptach duszków gruczołów układu pokarmowego Na przykładzie duszka wątroba
Duszki enzymy
Dodatkowym elementem animacji są duszki reprezentujące enzymy trawienne. Jednym z możliwych zadań jest przeniesienie punktu oznaczającego enzym na pole narządu, w obrębie którego enzym ma działanie trawienne. Za prawidłowe umiejscowienie enzymu gracz otrzymuje punkt. Duszek enzym przygotowany został w prostej graficznej formie. W ustawieniach postaci zaznaczona została opcja można przeciągać w odtwarzaczu.
Podstawowy skrypt po kliknięciu kursorem w enzym, ujawnia jego nazwę, a następnie gracz może przenieść enzym we własciwe miejsce w organiźmie człowieka, prezentuje się nastepująco: