Zmiany
==Informacje==
Gra kamień-nożyce-papier może być wykorzystana w czasie zajęć lekcyjnych do losowania przez parę uczniów np.: podziału zadań do wykonania, kolejności działania itp.
# wie, jak trzeba korzystać z komputera, żeby nie narażać własnego zdrowia;
# stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera.
===Poziom trudności i gotowy projekt===
* dla klas 1-3 ✪✪✪✰
* dla klas 4-6 ✪✪✰✰
[http://scratch.mit.edu/projects/26057698/ Gra kamień-nożyce-papier]
[http://scratch.mit.edu/projects/26059380/ Gra kamień-nożyce-papier] wersja bez skryptów
===Orientacyjny czas realizacji===
Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: 1x 45minut
=== Wykorzystane bloki i klocki ===
* Blok Dane: [[stwórz zmienną]]
* Blok Wyrażenia: losuj [[Plik:Losuj od 1 do 10.jpg]] oraz warunek [[Plik:Warunek i.jpg]]
* Blok Zdarzenia: [[nadaj wiadomość]], [[kiedy otrzymam wiadomość]]
== Etapy pracy ==
[[Plik:Scena pnk.jpg]]
Scenę tła dodajemy zaznaczając w polu [[wybór duszka lub sceny]] ikonę scena, a nastepnie w polu [[Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami]] zaznaczamy opcję ''nowe tło'' oraz ''namalij namaluj nowe tło''
=== Duszek Ręka-Lewa oraz duszek Ręka-Prawa ===
=== Skrypt duszka Ręka-Lewa - algorytm wyboru przy pomocy klawiatury ===
Ręka-Lewa jest duszkiem reprezentującym gracagracza, jakim jest np.: uczeń. Skrypt tego duszka umożliwia:* Po Ustawienie dłoni w pozycji startowej/neutralnej, po rozpoczęciu gry przyciskiem [[Plik:Kiedy kliknieto zielona flage.png]] ustawienie dłoni w pozycji startowej/neutralnej
* Zmianę pozycji ręki spośród trzech dostępnych kostiumów duszka (''kamień'', ''nożyce'' lub ''papier''), na tę, którą wskazał gracz przyciskiem klawiatury
'''Etapy:'''
1. Zapisanie skryptu [[Plik:Kiedy kliknieto zielona flage.png]] ustaw kodu ustawienia kostium duszka Ręka-Lewa w pozycji startowej/neutralnej
2. Stworzenie warunku wybór przycisku klawiatury = wybór pozycji ręki.
* W bloku [[Plik:Zdarzenia.jpg]] wybieramy klocek [[jeżeli klawisz wciśnięty]] i z listy wybieramy interesujący nas klawisz. Np.: klawisz 1, 2 oraz 3.
* W jaki sposób gracz może przekazać informację o wybranym układzie? Kiedy komputer ma wylosować swój układ? Można w tym celu wykorzystać opcje [[nadaj wiadomość]] znajdującą się w bloku [[Plik:Zdarzenia.jpg]].
*Przykładowy skrypt duszka Ręka-Lewa może na tym etapie wyglądać w następujący sposób:
[[Plik:Skrypt reka lewa 1.jpg]]
=== Skrypt duszka Ręka-Prawa - algorytm zmiany z losowaniem ===
Aby umożliwić ustawienie planszy scena z odpowiednim tłem: ''wygrana/przegrana//remis'' tworzymy zmienną, analogiczną do zmiennej ''komputer'' ale reprezentującą wybór gracza. Z bloku Dane, wybieramy opcję [[stwórz zmienną]] a następnie uzupełniamy skrypt duszków Ręka-Lewa:
[[Plik:Skrypt reka lewa1.jpg]]
Tworzymy skrypt zmiany tła sceny:
[[Plik:Papiernozycekamien final.png]]
* zdjęcia rąk np.: przygotowane przez dzieci lub wcześniej przygotowane przez nauczyciela,
* napisy ''kamień'', ''nożyce'', ''papier'' oraz neutralny np.: ''?''
* [http://scratch.mit.edu/projects/26059380/ Grę Kamień-Nożyce-Papier] w wersji bez skryptów