Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Animacja - układ pokarmowy

Dodane 1402 bajty, 10:59, 7 lis 2014
[[Category:Scenariusze Scratch]] [[Category:Mistrzowie Kodowania]]'''Materiały stworzone przez Fundację Coder Dojo Polska w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC BY 3.0 PL "Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0 Polska".'''
== Informacje ==
Etapy pracy nad animacją, zostały zaplanowane w taki sposób, aby tworzenie łańcuszka wysłania/odbierania wiadomości, utrwalało wiedzę na temat elementów układu pokarmowego.
# Przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch ('''nadaj wiadomość, kiedy otrzymam wiadomość''') ,
# Wprowadzenie narzędzia '''plecak''' służącego do kopiowania, przechowywania i przenoszenia skryptów lub ich fragmentów,
# Wykorzystanie klocków z Bloku [[Plik:Klocek warstwy.png]]# Implementacja w środowisku Scratch animacji przedstawiającej układ pokarmowy. ====Gdzie wykorzystać? Jak zmodyfikować?====
NpAnalogicznie skonstruowany projekt można wykorzystać przy zagadnieniach, wymagających ćwiczenia chronologii, porządkowania, związków przyczynowo-skutkowych, np.:# Historia: chronologia wydarzeń, dat.# '''Matematyka''': kolejność wykonywania działań.# '''Nauki przyrodnicze''': łańcuch pokarmowy, cykl życia, zmiana pór roku itp. # '''Historia''': chronologia wydarzeń, dat.# '''Język polski''': kolejność/plan wydarzeń, kolejność epok literackich. ====Poziom trudnościi proponowane wersje====
Poziom trudności dla klas 4-6 ✪✪✰✰
Gotowy projekt [http://scratch.mit.edu/projects/25567436/ [Animacja - układ pokarmowy]
Poziom trudności dla gimnazjum ✪✰✰✰ - przejdź do scenariusza [ tutaj[Animacja - układ pokarmowy (wersja B)]]Gotowy projekt projekt [http://scratch.mit.edu/projects/25574851/ [Animacja - układ pokarmowy (wersja B)] '''Uwaga:'''Uproszczony projekt zawierający grafiki, bez skryptu dostępny jest [http://scratch.mit.edu/projects/25826113/ tutaj]====Orientacyjny czas realizacji====Orientacyjny czas realizacji wersji bez tworzenia nowej grafiki 1x 45minut, z tworzeniem własnej grafiki lub nagrywaniem efektów dźwiękowych itp 2x45minut.
==Etapy==
=== Scena [[intro]]===
W proponowanym projekcie przygotowana została scena [[intro]](startowa), zawierająca tytuł animacji. Na tle tej sceny widoczne będą dwa duszki ''Start'' oraz ''Jak to działa?'' umożliwiające poznanie zasad gry oraz przejście do animacji.
[[Plik:Up scena.png]]
Jeśli pojawi się sytuacja, w której duszek 'ciało' będzie zakrywał pozostałe duszki, porządkujemy warstwy korzystając z klocków znajdujących się w bloku [[Plik:Klocek warstwy.png]]
Klocek '''przesuń na wierzch''' powoduje, że duszek pojawia się na froncie wszystkich pozostałych duszków. Opcja '''wróć o X warstw''' przesuwa pod spód duszka o określoną liczbę warstw.
==== Duszek ''jama ustna''====
==== Duszek ''gardło i przełyk''====
Duszek „gardło i przełyk” ma identyczne skrypty jak duszek „jama ustna”. Wystarczy je zduplikować i , zmienić w nich wartości procentowe określające wielkość duszka, pozycję „idź do”, komunikat wiadomości „powiedz” oraz „nadaj”.
[[Plik:Up przelyk.png]]
'''Wskazówka ->'''
W programie Scratch istnieje możliwość kopiowania skryptu kodu np.: przez jego przeniesienie na ikonę innego duszka lub z wykorzystaniem opcji '''plecak'''. Korzystanie z tej opcji jest udostępnione dla zalogowanych użytkowników, korzystających z wersji online. '''Plecak''' znajduje się poniżej okna obszaru roboczego skryptów:
[[Plik:Plecak.png]]
# w określone miejsce obszaru roboczego (w opcji kopiowania przez przeniesienie skryptu nad ikonę innego duszka kopiowane skrypty pojawiają się zawsze w lewym górnym rogu, często układając się warstwowo na wcześniej tworzonych skryptach)
Aby wyczyścić pleckplecak, zaznaczamy prawym kursorem myszki wybrany element, wybieramy opcję usuń. [[Plik:Plecak2.png]]
==== Duszek ''żołądek''====
Analogicznie utworzone zostały skrypty duszka ''żołądek''
'''Uwaga:''' w programie Scratch, kombinacja klawiszy Alt+a wyświetla wprawdzie literę "ą" , ale z usunięciem początkowego fragmentu tekstu.Możliwe rozwiązania np.:* Przy tworzeniu długiego tekstu, kopiowanie litery ą (np.: ctrl+c) i wklejanie jej w trakcie pisania (ctrl+v) * Zastąpienie litery ą literą a
[[Plik:Up zoladek.png]]