Animacja - układ pokarmowy

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Cele

Celem jest stworzenie w programie scratch animacji przedstawiającej układ pokarmowy. Etapy pracy nad animacją, ułożone w łańcuszek wysyłania/odbierania wiadomości, utrwalają kolejność przesuwania się pokarmu w obrębie układu trawienia. Dodatkowo, poza grafikami narządów układu pokarmowego, pojawiają się grafiki gruczołów układu pokarmowego.

Cele ogólne

...

Cele szczegółowe

...

Podstawa programowa

...

Informacje

Poziom trudności dla klas 4-6 ✪✰✰✰

Gotowy projekt Animacja - układ pokarmowy

Etapy

Scena intro

W proponowanym projekcie przygotowana została sceny [intro], zawierająca tytuł animacji. Na tle tej sceny widoczne będą dwa duszki Start oraz Jak to działa? umożliwiające poznanie zasad gry oraz przejście do animacji.

Up scena.png

Duszki Start oraz Jak? mają przygotowane dwa kostiumy, wyłącznie aby wizualnie uatrakcyjnić grę. Skrypt duszków jest prosty, umożliwia jedynie zmianę kostiumu i przejście do animacji (duszek Start):

Up start jak.png

lub zmianę kostiumu i wyświetlenie informacji na temat animacji (duszek Jak?) :

Up jak.png

Po przygotowaniu dkryptów obu duszków, aktualizujemy scenę dodając skrypt:

Up scena skrypt.png

Elementy animacji

W prezentowanej animacji wsyzstkie duszki wykonane zostały w edytorze graficznym programu Scratch, z użyciem trybu wektorowego.

Up narzady.png

Duszek ciało

W proponowanym rozwiązaniu wprowadzony został duszek 'ciało' będący tłem dla pozostałych duszków. Postać można wybrać z galerii programu Scratch i np.: wypełnić jednolitym kolorem, można dodać grafikę z biblioteki zewnętrznej (zwracając uwagę na licencje) lub można stworzyć własną, np.: w edytorze wektorowym. W animacji duszek ciało posiada cztery kostiumy, wyłącznie aby uatrakcyjnić prezentację. Skrypt jest prosty, zawiera jedynie komunikat zmiany kostiumu, dźwięku oraz nadania wiadomości.

Up cialo.png

Duszek jama ustna

Narząd, jakim jest jama ustna, został połączony z gruczołem ślinianek, nie zostały wydzielone poszczególne elementy (język zęby itp.) Skrypt określa jego położenie, moment ukrycia/pojawienia, animację z efektem dźwiękowym oraz komunikat umożliwiający wyświetlenie nazwy danego narządu:

Up jama ustna.png

Duszek gardło i przełyk

Up przelyk.png

Duszek żołądek

Analogicznie utworzony został skrypt duszka żołądek Uwaga: w programie Scratch, kombinacja klawiszy Alt+a wyświetla wprawdzie literę "ą" ale z usunięciem początkowego fragmentu tekstu.

Up zoladek.png

Duszek jelito cienkie

Up jelito cienkie.png

Duszek jelito grube

Up jelito grube.png

Duszki wątroba, trzustka oraz woreczek żółciowy

Pozostałe duszki reprezentujące gruczoły układu pokarmowego (nie liczac ślinianek, dorysowanych do jamy ustnej) posiadają prostrze skrypty, umożliwiające jedynie poznanie ich nazw.

Up reszta.png